Witcher 4: Geniş Diyarlar ve Düşmanlar Bekliyor
CD Projekt Red kısa bir süre önce Gamertag Radio ile bir röportajda yeni bölgeleri ve canavarları ortaya çıkaran The Witcher 4 hakkında heyecan verici ayrıntıları paylaştı.
Kendi keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek Witcher 4
Gizem köyünü ve efsanevi bir canavarı tanıtmak
2024 Oyun Ödülleri'ni takiben, oyun direktörü Sebastian Kalemba ve baş yapımcı Gosia Mitręga'nın önümüzdeki oyunun genişlemesine ışık tuttu. Ciri'nin yolculuğu, oyuncuları daha önce kıtanın keşfedilmemiş bölgelerine götürecek. Kalemba, fragmanda gösterilen köyün, genç kızları içeren rahatsız edici bir ritüelin tanrılarını yatıştırmak için gerçekleştiği bir yer olan Stromford olarak adlandırıldığını doğruladı.
Kalemba bu yeni unsurlar hakkında coşku ifade ederken, belirli ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde kaldı ve kıtanın tanıdık ortamında gerçekten yeni bir deneyim vaat etti.
Skill Up ile 15 Aralık röportajı
'nin harita boyutunun Witcher 3 ile karşılaştırılabilir olacağını doğruladı. Stromford'un Uzak Kuzey'deki konumu, Ciri'nin maceralarının Geralt'ın daha önce keşfedilen bölgelerinin ötesine uzanacağını gösteriyor. NPC etkileşimlerini devrim yaratan
Gamertag radyo röportajı, NPC tasarımında önemli gelişmeleri de vurguladı. Witcher 3
'te karakter modellerinin yeniden kullanılmasını kabul eden Kalemba, Witcher 4' de NPC'lerin daha fazla çeşitliliğini ve derinliğini vurguladı. Her NPC'nin oyun dünyasında kendi benzersiz hikayeleri ve yaşamı olacak ve CIRI ve diğer karakterlerle etkileşimlerini etkileyecek. Geliştiriciler, sıkı sıkıya bağlı bir köyün birbirine bağlılığının gerçekçi bir şekilde tasvir edildiği daha sürükleyici bir deneyim yaratmayı hedefliyor.
Ayrıntılar kıt kalırken, bu vahiyler NPC etkileşiminde önemli bir iyileşme ve daha gerçekçi ve ilgi çekici bir oyun dünyası olduğunu göstermektedir. Witcher 4 hakkında daha fazla bilgi için, özel makalemizi kontrol ettiğinizden emin olun! CD Projekt Kırmızısı, NPC'lerin görsel sadakatini ve davranışsal gerçekçiliğini arttırıyor, görünümlerini, eylemlerini ve yüz ifadelerini geliştiriyor. Kalemba, ekibin önceki başlıklardan çok daha sürükleyici bir deneyim yaratma hedefini vurguladı.




