ウィッチャー 4: 広大な領域と敵が待ち受ける
著者 : Zoe
Jan 27,2025
CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしたThe Witcher 4についてのエキサイティングな詳細を共有しました。
ミステリービレッジと神話上の獣を発表します
ゲームアワード2024に続いて、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシアマイトガーガが、今後のゲームの拡張に光を当てたGamertag Radioとの12月14日のインタビュー。 CIRIの旅は、プレイヤーを大陸の以前未開拓地域に導くでしょう。 カレンバは、トレーラーに示されている村がストロムフォードと名付けられていることを確認しました。ストロムフォードは、若い女の子が関与する不穏な儀式が彼らの神をなだめるために行われる場所です。この神は、モンスターバウクとして明らかにされ、セルビアの神話に触発されています。カレンバは、バウクを、犠牲者に恐怖を植え付けるunning的で恐ろしい生き物だと説明しました。 プレイヤーは、ゲーム全体で他の多くの新しいモンスターに出会うことを期待できます。
カレンバはこれらの新しい要素について熱意を表明しましたが、彼は特定の詳細について緊密に感じ、大陸の馴染みのある環境の中で真に斬新な経験を約束しました。
Skill Upとの12月15日のインタビューにより、
のマップサイズは
The Witcher 3に匹敵することがさらに確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所は、CIRIの冒険がGeraltの以前に探索された領土を超えて広がることを示唆しています。
NPC相互作用の革新
Gamertag Radioのインタビューは、NPC設計の重要な進歩も強調しています。 ウィッチャー3のキャラクターモデルの再利用を認めて、カレンバはウィッチャー4のNPCの多様性と深さを強調しました。 各NPCは、ゲームの世界で独自の独自のストーリーと生活を送り、CIRIや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。 開発者は、緊密な村の相互接続性が現実的に描かれている、より没入型の体験を作成することを目指しています。
CD Projekt Redは、NPCの視覚的忠実度と行動的リアリズムを高め、外観、行動、表情を改善しています。 Kalembaは、以前のタイトルよりもはるかに没入感のある体験を作成するというチームの目標を強調しました。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC のインタラクションが大幅に改善され、より現実的で魅力的なゲーム世界になることを示唆しています。 The Witcher 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。
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