Witcher 4: 광대한 왕국과 적들이 기다립니다

작가 : Zoe Jan 27,2025
CD Projekt Red는 최근

The The Witcher 4 The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다. The Witcher 4 <🎜 🎜>에서 미지의 영토 탐험 미스터리 마을과 신화적인 짐승을 공개합니다

<<> 게임 시상식 2024 년에 이어 Gamertag Radio와의 12 월 14 일 인터뷰 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 수석 프로듀서 Gosia Mitręga는 다가오는 게임의 확장에 대해 밝혀졌습니다. Ciri의 여정은 플레이어가 이전에 탐구되지 않은 대륙의 지역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 트레일러에 표시된 마을이 Stromford라는 이름으로, 어린 소녀들과 관련된 방해의 의식이 그들의 신을 달래기 위해 일어난 곳입니다.

. Monster Bauk으로 드러난이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 희생자들에게 두려움을 심어주는 교활하고 끔찍한 생물로 묘사했습니다. 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 수많은 새롭고 강력한 괴물을 만날 수 있습니다. <<> Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대한 열정을 표명했지만, 그는 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립되어 대륙의 친숙한 환경 내에서 진정으로 새로운 경험을 약속했습니다. . 12 월 15 일 Skill Up과의 인터뷰는 Witcher 4

의지도 크기가

The Witcher 3

와 비교할 수 있음을 추가로 확인했습니다. Far North에있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다. NPC 상호 작용 혁신 <🎜 🎜>

<<> Gamertag 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 상당한 발전을 강조했습니다. Kalemba는 Witcher 3 The Witcher 4:  A Glimpse into New Environments에서 캐릭터 모델의 재사용을 인정하면서 Witcher 4

에서 NPC의 향상된 다양성과 깊이를 강조했습니다. 각 NPC는 게임 세계에서 고유 한 스토리와 삶을 가질 것이며 Ciri 및 기타 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 개발자들은 가까운 니트 마을의 상호 연결성이 현실적으로 묘사되는보다 몰입 형 경험을 만드는 것을 목표로합니다.

<<> CD Projekt Red는 NPC의 시각적 충실도와 행동 적 현실감을 향상시켜 외관, 행동 및 얼굴 표정을 향상시킵니다. Kalemba는 이전 타이틀보다 훨씬 몰입 형 경험을 만드는 팀의 목표를 강조했습니다. 세부 사항은 남아 있지만, 이러한 계시는 NPC 상호 작용의 크게 개선되고보다 현실적이고 매력적인 게임 세계를 암시합니다. Witcher 4

에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오! .