Witcher 4: 광대한 왕국과 적들이 기다립니다
The The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
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Monster Bauk으로 드러난이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 희생자들에게 두려움을 심어주는 교활하고 끔찍한 생물로 묘사했습니다. 플레이어는 게임 전반에 걸쳐 수많은 새롭고 강력한 괴물을 만날 수 있습니다.
<<> Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대한 열정을 표명했지만, 그는 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립되어 대륙의 친숙한 환경 내에서 진정으로 새로운 경험을 약속했습니다. .
12 월 15 일 Skill Up과의 인터뷰는 Witcher 4 의지도 크기가 The Witcher 3
와 비교할 수 있음을 추가로 확인했습니다. Far North에있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다.
NPC 상호 작용 혁신 <🎜 🎜>
<<> Gamertag 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 상당한 발전을 강조했습니다. Kalemba는 Witcher 3
에서 캐릭터 모델의 재사용을 인정하면서 Witcher 4
에서 NPC의 향상된 다양성과 깊이를 강조했습니다. 각 NPC는 게임 세계에서 고유 한 스토리와 삶을 가질 것이며 Ciri 및 기타 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 개발자들은 가까운 니트 마을의 상호 연결성이 현실적으로 묘사되는보다 몰입 형 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
<<> CD Projekt Red는 NPC의 시각적 충실도와 행동 적 현실감을 향상시켜 외관, 행동 및 얼굴 표정을 향상시킵니다. Kalemba는 이전 타이틀보다 훨씬 몰입 형 경험을 만드는 팀의 목표를 강조했습니다. 세부 사항은 남아 있지만, 이러한 계시는 NPC 상호 작용의 크게 개선되고보다 현실적이고 매력적인 게임 세계를 암시합니다. Witcher 4 에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오! .
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The Witcher 3
와 비교할 수 있음을 추가로 확인했습니다. Far North에있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다. <<> Gamertag 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 상당한 발전을 강조했습니다. Kalemba는 Witcher 3 에서 캐릭터 모델의 재사용을 인정하면서 Witcher 4
<<> CD Projekt Red는 NPC의 시각적 충실도와 행동 적 현실감을 향상시켜 외관, 행동 및 얼굴 표정을 향상시킵니다. Kalemba는 이전 타이틀보다 훨씬 몰입 형 경험을 만드는 팀의 목표를 강조했습니다. 에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오! .