Witcher 4: Vương quốc rộng lớn và kẻ thù đang chờ đợi
CD Projekt Red gần đây đã chia sẻ những chi tiết thú vị về The Witcher 4, tiết lộ các khu vực và quái vật mới trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag Radio.
Khám phá những vùng đất chưa được khám phá trong The Witcher 4
Hé lộ ngôi làng bí ẩn và quái thú thần thoại
Sau Lễ trao giải Trò chơi 2024, cuộc phỏng vấn ngày 14 tháng 12 với Gamertag Radio với sự tham gia của giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba và nhà sản xuất điều hành Gosia Mitręga đã làm sáng tỏ về bản mở rộng của trò chơi sắp tới. Cuộc hành trình của Ciri sẽ dẫn người chơi đến những khu vực chưa được khám phá trước đây của Lục địa. Kalemba xác nhận ngôi làng trong trailer có tên là Stromford, nơi diễn ra một nghi lễ đáng lo ngại liên quan đến các cô gái trẻ để xoa dịu vị thần của họ.
Vị thần này, được tiết lộ là quái vật Bauk, được lấy cảm hứng từ thần thoại Serbia. Kalemba mô tả Bauk là một sinh vật xảo quyệt và đáng sợ, gieo rắc nỗi sợ hãi cho nạn nhân. Người chơi có thể mong đợi chạm trán với vô số quái vật mới và đáng gờm khác trong suốt trò chơi.
Trong khi Kalemba bày tỏ sự hào hứng với những yếu tố mới này, anh vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể, hứa hẹn một trải nghiệm thực sự mới lạ trong bối cảnh quen thuộc của Lục địa.
Một cuộc phỏng vấn vào ngày 15 tháng 12 với Skill UP đã xác nhận thêm rằng kích thước bản đồ của The Witcher 4 sẽ tương đương với The Witcher 3. Vị trí của Stromford ở cực bắc cho thấy cuộc phiêu lưu của Ciri sẽ mở rộng ra ngoài các lãnh thổ mà Geralt đã khám phá trước đây.
Cách mạng hóa tương tác với NPC
Cuộc phỏng vấn trên Gamertag Radio cũng nêu bật những tiến bộ đáng kể trong thiết kế NPC. Thừa nhận việc sử dụng lại các mô hình nhân vật trong The Witcher 3, Kalemba nhấn mạnh đến sự đa dạng và chiều sâu được nâng cao của các NPC trong The Witcher 4. Mỗi NPC sẽ có câu chuyện và cuộc sống độc đáo của riêng họ trong thế giới trò chơi, ảnh hưởng đến sự tương tác của họ với Ciri và các nhân vật khác. Mục đích của các nhà phát triển là tạo ra trải nghiệm sống động hơn, trong đó sự kết nối của một ngôi làng gắn bó được khắc họa một cách chân thực.
CD Projekt Red cũng đang nâng cao độ trung thực về hình ảnh và tính chân thực trong hành vi của NPC, cải thiện ngoại hình, hành động và nét mặt của họ. Kalemba nhấn mạnh mục tiêu của nhóm là tạo ra trải nghiệm sống động hơn nhiều so với các tựa game trước đó.
Trong khi các chi tiết vẫn còn khan hiếm, những tiết lộ này cho thấy sự cải thiện đáng kể trong tương tác NPC và một thế giới trò chơi thực tế và hấp dẫn hơn. Để biết thêm thông tin về The Witcher 4 , hãy chắc chắn xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi!




