Neil Druckmann: Tiada sekuel tanpa keyakinan
Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan diri, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan menghampiri sekuel.
Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai berpotensi terakhirnya. Sebarang idea sekuel dimasukkan secara organik, bukannya pra-dirancang. Beliau menggunakan kerja masa lalu untuk mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi untuk ansuran masa depan, walaupun menunjukkan bahawa jika perjalanan watak selesai, mereka mungkin ditulis. Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, di mana arah setiap permainan ditentukan selepas selesai sebelumnya.
Barlog, sebaliknya, menggunakan pendekatan yang dirancang dengan teliti, saling berkaitan, sering menghubungkan projek -projek semasa dengan idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan kuat kaedah ini dan cabaran menyelaraskan banyak individu dan peralihan perspektif di pelbagai projek.
Druckmann menyatakan kekurangan keyakinan Barlog dalam perancangan jangka panjang, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas-tugas segera.
Perbincangan juga menyentuh angka peribadi pembangunan permainan. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai daya penggerak di belakang karyanya, menonjolkan semangat yang membakar proses walaupun tekanan dan negatif yang wujud. Beliau menekankan keistimewaan besar bekerja dengan individu yang berbakat.
Tanggapan Barlog terhadap soalan Druckmann mengenai titik "cukup" adalah mentah dan jujur. Beliau menyifatkan pemacu obsesi kreatif yang tidak henti -henti, perasaan tidak pernah mencapai kepuasan yang lengkap, dan kemunculan segera matlamat baru yang lebih besar apabila mencapai kejayaan sebelumnya. Ini, jelasnya, adalah bahagian intrinsik proses kreatifnya, walaupun nasihat untuk melambatkan dan menghargai pencapaian.
Druckmann menyuarakan sentimen ini tetapi dengan nada yang lebih diukur, menekankan peluang yang dicipta oleh pemergiannya akhirnya, yang membolehkan orang lain berkembang. Barlog bermain -main dengan pernyataan persaraan, menyimpulkan perbualan.




