Neil Druckmann: Không có phần tiếp theo mà không có sự tự tin
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng thành công và tiếp cận các phần tiếp theo.
Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi có khả năng là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo được kết hợp hữu cơ, thay vì được lên kế hoạch trước. Anh ta sử dụng công việc trong quá khứ để xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật tiềm năng cho các phần trong tương lai, thậm chí cho thấy rằng nếu hành trình của một nhân vật hoàn tất, chúng có thể được viết ra. Anh ta đã trích dẫn loạt Uncharted làm ví dụ, trong đó mỗi hướng của trò chơi được xác định sau khi hoàn thành của người trước đó.
Barlog, ngược lại, sử dụng một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ, liên kết với nhau, thường liên kết các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng mãnh liệt của phương pháp này và những thách thức của việc điều phối nhiều cá nhân và thay đổi quan điểm qua nhiều dự án.
Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin của Barlog trong kế hoạch dài hạn, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.
Các cuộc thảo luận cũng chạm đến sự đánh giá cá nhân của phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau tác phẩm của mình, làm nổi bật niềm đam mê thúc đẩy quá trình mặc dù căng thẳng và tiêu cực vốn có. Ông nhấn mạnh đặc quyền to lớn khi làm việc với các cá nhân tài năng.
Câu hỏi của Barlog đối với câu hỏi của Druckmann về điểm "đủ" là thô và trung thực. Ông mô tả những nỗ lực không ngừng của nỗi ám ảnh sáng tạo, cảm giác không bao giờ đạt được sự hài lòng hoàn toàn và sự xuất hiện ngay lập tức của một mục tiêu mới, lớn hơn khi đạt được một cột mốc trước đó. Điều này, ông giải thích, là một phần nội tại của quá trình sáng tạo của ông, mặc dù lời khuyên để chậm lại và đánh giá cao thành tích.
Druckmann lặp lại tình cảm này nhưng với giọng điệu đo lường hơn, nhấn mạnh các cơ hội được tạo ra bởi sự ra đi cuối cùng của anh ta, cho phép những người khác phát triển mạnh mẽ. Barlog tinh nghịch trả lời với một tuyên bố nghỉ hưu, kết thúc cuộc trò chuyện.



