尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann):沒有續集而沒有信心
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了自我懷疑,認識到成功的想法並接近續集。
德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,將每場比賽都視為他的最後一場。任何續集想法都是有機地納入的,而不是預先計劃的。他使用過去的工作來識別未解決的元素和未來分期期的潛在角色弧線,甚至暗示,如果角色的旅程完成,則可能會寫出。他以 未知的 係列為例,其中每個遊戲的方向是在上一個完成後確定的。
相反,Barlog采用了精心計劃的,相互聯係的方法,通常將當前項目與幾年前構想的想法聯係起來。他承認這種方法的巨大壓力以及協調眾多個人和跨多個項目的觀點的挑戰。
Druckmann表示,Barlog對長期計劃缺乏信心,而是專注於即時任務。
討論還涉及了遊戲開發的個人損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法,這是他作品背後的推動力,強調了盡管固有的壓力和消極情緒,也強調了這一過程的激情。他強調了與才華橫溢的個人合作的巨大特權。
Barlog對Druckmann關於“足夠”的問題的回答是原始而誠實的。他描述了無情的創造性癡迷動力,從未實現完全滿足感的感覺以及在達到以前的裏程碑後的新目標的立即出現。他解釋說,盡管有建議放慢並欣賞成就,但這是他創作過程的內在組成部分。
德魯克曼(Druckmann)呼應了這種情緒,但語調更加可觀,強調了他最終離開的機會,使其他人蓬勃發展。巴洛格(Barlog)嬉戲地回應了退休陳述,結束了對話。
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