Нил Друкманн: Нет сиквелов без уверенности
На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближающихся продолжений.
Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения органически включены, а не заранее спланированы. Он использует прошлую работу, чтобы выявить неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей для будущих рассрочку, даже предполагая, что если путешествие персонажа будет завершено, они могут быть записаны. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, где направление каждой игры было определено после завершения предыдущего.
Барлог, наоборот, использует тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, часто связывающий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает интенсивный стресс этого метода и проблемы координации многочисленных людей и перспективы перспективы в разных проектах.
Druckmann выразил отсутствие уверенности Барлога в долгосрочном планировании, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Обсуждение также затронуло личную работу по развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о перспективе Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, подчеркивая страсть, которая питает процесс, несмотря на неотъемлемый стресс и негатив. Он подчеркнул огромную привилегию работы с талантливыми людьми.
Ответ Барлога на вопрос Дракманна о точке «достаточно» была грубой и честной. Он описал неустанное стремление творческой одержимости, ощущение никогда не достигать полного удовлетворения и немедленное появление новой, более широкой цели при достижении предыдущего этапа. Это, пояснил он, является внутренней частью его творческого процесса, несмотря на совет, чтобы замедлить и оценить достижения.
Druckmann повторил это чувство, но с более измеренным тоном, подчеркивая возможности, созданные его возможным отъездом, позволяя другим процветать. Барлог игриво ответил заявлением о выходе на пенсию, заключив разговор.


