Neil Druckmann: Brak kontynuacji bez pewności siebie
Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała zwątpienie, rozpoznając udane pomysły i zbliżające się kontynuacje.
Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje wcześniejszych kontynuacji. Intensywnie koncentruje się na obecnym projekcie, traktując każdą grę jako potencjalnie swoją ostatnią. Wszelkie pomysły na kontynuację są organicznie włączone, a nie wcześniej planowane. Używa wcześniejszych prac, aby zidentyfikować nierozwiązane elementy i potencjalne łuki postaci dla przyszłych rat, nawet sugerując, że jeśli podróż postaci jest zakończona, mogą zostać zapisane. Jako przykład zacytował Uncharted Series, w której kierunek każdej gry został ustalony po zakończeniu poprzedniego.
I odwrotnie, Barlog stosuje skrupulatnie zaplanowane, wzajemne powiązane podejście, często łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznaje intensywny stres tej metody i wyzwania związane z koordynowaniem wielu osób i zmieniających się perspektywy w wielu projektach.
Druckmann wyraził brak zaufania Barloga do długoterminowego planowania, woląc koncentrować się na natychmiastowych zadaniach.
Dyskusja dotknęła również osobistej opłaty za tworzenie gier. Druckmann podzielił się anegdotą o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako siłę napędową jego pracy, podkreślając pasję, która napędza ten proces pomimo nieodłącznego stresu i negatywności. Podkreślił ogromny przywilej pracy z utalentowanymi osobami.
Odpowiedź Barloga na pytanie Druckmanna na temat „wystarczającej liczby” była surowa i uczciwa. Opisał nieustępliwy popęd twórczej obsesji, poczucie nigdy nie osiągania pełnej satysfakcji oraz natychmiastowe pojawienie się nowego, większego celu po osiągnięciu poprzedniego kamienia milowego. Wyjaśnił, że jest to wewnętrzna część jego procesu twórczego, pomimo porady, aby spowolnić i docenić osiągnięcia.
Druckmann powtórzył ten sentyment, ale z bardziej mierzonym tonem, podkreślając możliwości stworzone przez jego ostateczne odejście, pozwalając innym się rozwijać. Barlog żartobliwie odpowiedział oświadczeniem o emeryturze, kończąc rozmowę.



