Neil Druckmann : 자신감이없는 속편이 없습니다

작가 : David Feb 25,2025

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안의 대화는 자기 의심, 성공적인 아이디어를 인식하고 속편에 접근했습니다.

Druckmann은 놀랍게도 미리 속편을 계획하지 않았다고 밝혔다. 그는 현재 프로젝트에 집중하여 각 게임을 잠재적으로 마지막으로 취급합니다. 모든 속편 아이디어는 사전 계획이 아닌 유기적으로 통합됩니다. 그는 과거의 작업을 사용하여 미해결 요소와 향후 할부를위한 잠재적 인 캐릭터 아크를 식별하고 캐릭터의 여정이 완료되면 기록 될 수 있음을 시사합니다. 그는 미지의 시리즈를 예로 들었습니다. 예를 들어, 이전의 완료 후 각 게임의 방향이 결정되었습니다.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

반대로 Barlog는 세 심하게 계획된 상호 연결된 접근 방식을 사용하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결합니다. 그는이 방법의 강한 스트레스와 여러 개인을 조정하고 여러 프로젝트에서 관점을 바꾸는 데 어려움을 인정합니다.

Druckmann은 장기 계획에 대한 Barlog의 신뢰가 부족하여 즉각적인 작업에 집중하는 것을 선호했습니다.

토론은 또한 게임 개발의 개인적인 피해에 대해서도 다루었습니다. Druckmann은 예술에 대한 Pedro Pascal의 관점에 대한 일화를 그의 작품의 원동력으로 공유하여 고유 한 스트레스와 부정성에도 불구하고 과정에 연료를 공급하는 열정을 강조했습니다. 그는 재능있는 개인과 함께 일하는 엄청난 특권을 강조했습니다.

Cory Barlog

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

"충분한"요점에 대한 Druckmann의 질문에 대한 Barlog의 반응은 생생하고 정직했습니다. 그는 창조적 인 집착의 끊임없는 운전, 결코 완전한 만족을 얻지 못한 느낌, 그리고 이전의 이정표에 도달했을 때 새롭고 더 큰 목표의 즉각적인 출현을 설명했습니다. 그는 이것이 성과를 늦추고 감사하는 조언에도 불구하고 그의 창조적 인 과정의 본질적인 부분이라고 설명했다.

Druckmann 은이 감정을 반향했지만 더 측정 된 어조로 그의 최종 출발으로 창출 된 기회를 강조하여 다른 사람들이 번성 할 수있었습니다. Barlog는 퇴직 진술로 장난스럽게 응답하여 대화를 마무리했습니다.