Neil Druckmann: pas de suites sans confiance

Auteur : David Feb 25,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant des idées réussies et s'approchant de suites.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme potentiellement le dernier. Toutes les idées de suite sont incorporées organiquement, plutôt que pré-planifiées. Il utilise un travail passé pour identifier les éléments non résolus et les arcs de caractère potentiels pour les futurs versements, ce qui suggère même que si le voyage d'un personnage est terminé, ils pourraient être écrits. Il a cité la série Uncharted à titre d'exemple, où la direction de chaque jeu a été déterminée après l'achèvement de l'une précédente.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, inversement, utilise une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, reliant souvent les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il reconnaît le stress intense de cette méthode et les défis de la coordination de nombreux individus et des perspectives changeantes sur plusieurs projets.

Druckmann a exprimé un manque de confiance de Barlog dans la planification à long terme, préférant se concentrer sur les tâches immédiates.

La discussion a également évoqué le bilan personnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art en tant que moteur de son travail, mettant en évidence la passion qui alimente le processus malgré le stress et la négativité inhérents. Il a souligné l'immense privilège de travailler avec des individus talentueux.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

La réponse de Barlog à la question de Druckmann sur le point de "suffisamment" était brute et honnête. Il a décrit la motivation implacable de l'obsession créative, le sentiment de ne jamais atteindre une satisfaction totale et l'émergence immédiate d'un nouvel objectif plus large en atteignant une étape précédente. Cela, a-t-il expliqué, fait partie intrinsèque de son processus créatif, malgré les conseils de ralentir et d'apprécier les réalisations.

Druckmann a fait écho à ce sentiment mais avec un ton plus mesuré, soulignant les opportunités créées par son départ éventuel, permettant aux autres de s'épanouir. Barlog a répondu avec espièglerie avec une déclaration de retraite, concluant la conversation.