尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):没有续集而没有信心

作者 : David Feb 25,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到成功的想法并接近续集。

德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集。他非常关注当前的项目,将每场比赛都视为他的最后一场。任何续集想法都是有机地纳入的,而不是预先计划的。他使用过去的工作来识别未解决的元素和未来分期期的潜在角色弧线,甚至暗示,如果角色的旅程完成,则可能会写出。他以 未知的 系列为例,其中每个游戏的方向是在上一个完成后确定的。

Neil Druckmann

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:Jon Kopaloff/通过Getty Images
的综艺

相反,Barlog采用了精心计划的,相互联系的方法,通常将当前项目与几年前构想的想法联系起来。他承认这种方法的巨大压力以及协调众多个人和跨多个项目的观点的挑战。

Druckmann表示,Barlog对长期计划缺乏信心,而是专注于即时任务。

讨论还涉及了游戏开发的个人损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法,这是他作品背后的推动力,强调了尽管固有的压力和消极情绪,也强调了这一过程的激情。他强调了与才华横溢的个人合作的巨大特权。

Cory Barlog

cory barlog。图片来源:汉娜·泰勒(Hannah Taylor)/bafta通过盖蒂图像

Barlog对Druckmann关于“足够”的问题的回答是原始而诚实的。他描述了无情的创造性痴迷动力,从未实现完全满足感的感觉以及在达到以前的里程碑后的新目标的立即出现。他解释说,尽管有建议放慢并欣赏成就,但这是他创作过程的内在组成部分。

德鲁克曼(Druckmann)呼应了这种情绪,但语调更加可观,强调了他最终离开的机会,使其他人蓬勃发展。巴洛格(Barlog)嬉戏地回应了退休陈述,结束了对话。