ニール・ドラックマン:自信なしに続編はありません
ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、続編に近づきました。
ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、各ゲームを潜在的に彼の最後のものとして扱っています。続編のアイデアは、事前に計画されているのではなく、有機的に組み込まれています。彼は過去の作品を使用して、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを将来の分割払いのために特定します。彼は例として Uncharted シリーズを引用しました。そこでは、各ゲームの指示は前の完了後に決定されました。
逆に、Barlogは細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを採用しており、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアにリンクしています。彼は、この方法の激しいストレスと、多数の個人を調整し、複数のプロジェクトにわたって視点を変えるという課題を認めています。
ドラックマンは、即時のタスクに集中することを好む、長期計画に対するバーログの自信の欠如を表明した。
議論は、ゲーム開発の個人的な犠牲にも触れました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術に対する視点についての逸話を彼の仕事の背後にある原動力として共有し、固有のストレスと否定性にもかかわらずプロセスを促進する情熱を強調しました。彼は、才能のある個人と仕事をするという大きな特権を強調しました。
「十分」のポイントに関するドラックマンの質問に対するバログの回答は、生と正直でした。彼は、創造的な強迫観念の容赦ない意欲、完全な満足を達成しないという感覚、そして以前のマイルストーンに到達したときの新しいより大きな目標の即時の出現について説明しました。これは、成果を遅くし、評価するというアドバイスにもかかわらず、彼の創造的なプロセスの本質的な部分であると彼は説明した。
ドラックマンはこの感情を繰り返しましたが、より測定された口調で、彼の最終的な出発によって生み出された機会を強調し、他の人が繁栄することを強調しました。 Barlogは、退職の声明でふざけて応答し、会話を終えました。
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