নীল ড্রাকম্যান: আত্মবিশ্বাস ছাড়া সিক্যুয়াল নেই
লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথন আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, সফল ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং সিক্যুয়ালগুলির কাছে পৌঁছায়।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমকে সম্ভাব্যভাবে তাঁর শেষ হিসাবে বিবেচনা করেন। যে কোনও সিক্যুয়াল আইডিয়া প্রাক-পরিকল্পিত না করে জৈবিকভাবে সংযুক্ত করা হয়। তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি সনাক্ত করতে অতীতের কাজটি ব্যবহার করেন, এমনকি যদি কোনও চরিত্রের যাত্রা সম্পূর্ণ হয় তবে সেগুলি লিখিত হতে পারে বলেও পরামর্শ দেয়। তিনি উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যেখানে প্রতিটি গেমের দিকনির্দেশনা পূর্ববর্তীটির সমাপ্তির পরে নির্ধারিত হয়েছিল।
বারলগ, বিপরীতভাবে, একটি সাবধানতার সাথে পরিকল্পিত, আন্তঃসংযুক্ত পদ্ধতির নিয়োগ করে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলি বছরের আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির তীব্র চাপ এবং অসংখ্য ব্যক্তিকে সমন্বয় করার এবং একাধিক প্রকল্প জুড়ে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তনের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার প্রতি বারলগের আস্থার অভাব প্রকাশ করেছিলেন, তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন।
আলোচনাটি গেম বিকাশের ব্যক্তিগত টোলকেও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, অন্তর্নিহিত চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও প্রক্রিয়াটিকে জ্বালানী দেয় এমন আবেগকে তুলে ধরে। তিনি মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার অপরিসীম সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন।
"যথেষ্ট" পয়েন্ট সম্পর্কে ড্রাকম্যানের প্রশ্নের সম্পর্কে বারলগের প্রতিক্রিয়া কাঁচা এবং সৎ ছিল। তিনি সৃজনশীল আবেশের নিরলস ড্রাইভ, কখনও সম্পূর্ণ সন্তুষ্টি অর্জনের অনুভূতি এবং পূর্ববর্তী মাইলফলকে পৌঁছানোর পরে একটি নতুন, বৃহত্তর লক্ষ্যের তাত্ক্ষণিক উত্থানের বর্ণনা দিয়েছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এটি কৃতিত্বের ধীর এবং প্রশংসা করার পরামর্শ সত্ত্বেও তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি অন্তর্নিহিত অংশ।
ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে আরও পরিমাপকৃত সুরের সাথে, তাঁর চূড়ান্ত প্রস্থান দ্বারা সৃষ্ট সুযোগগুলিকে জোর দিয়ে অন্যকে উন্নত হতে দেয়। বারলগ প্লেলিভাবে অবসর গ্রহণের বিবৃতি দিয়ে কথোপকথনটি শেষ করে সাড়া দিয়েছিল।



