Top 25 boss più difficili da software

Autore : Layla Mar 12,2025

FromSoftware, Masters of the Action RPG, hanno realizzato viaggi indimenticabili attraverso cupi paesaggi meravigliosi. Ma al di là del loro livello innovativo e del design delle tradizioni, la loro eredità duratura si basa sui loro capi: avversari brutalmente impegnativi e spesso terrificanti che mettono alla prova i giocatori ai loro limiti. Elden Ring Nightreign, il loro prossimo gioco, raddoppia su questa eredità. Questo titolo cooperativo di Roguelike-is è puro combattimento, ogni corsa che presenta incontri di boss sempre più difficili. Il primo trailer ha persino preso in giro i nemici di ritorno dalla serie * Dark Souls *, incluso il formidabile re senza nome.

Questo non è un elenco dei boss *più difficili *, ma il *più grande *. Abbiamo considerato battaglie di fronte ai titoli "Soulsborne" di Software - *Elden Ring *, *Bloodborne *, *Sekiro *, *Demon's Souls *e la *Trilogia *Dark Souls *. Abbiamo giudicato non solo difficoltà, ma ogni elemento: musica, ambientazione, meccanica, tradizioni e altro ancora. Questi sono i nostri 25 preferiti, basati su tali criteri.

Questo non è un elenco dei boss più difficili. Questo è un elenco dei più grandi boss della cronologia From Software.

25. Old Monk ( Demon's Souls )

Il vecchio monaco integra abilmente PvP. Invece di un boss di AI standard, è potenzialmente controllato da un altro giocatore. La sfida varia, ma è un promemoria unico della sempre presente minaccia delle invasioni dei giocatori, anche durante i combattimenti contro i boss.

24. Old Hero ( Demon's Souls )

Mentre è oscurato dai design successivi, i boss simili a puzzle di * Demon's Souls 'rimangono affascinanti. Il vecchio eroe, un guerriero cieco e potente, lo esemplifica. La sua cecità rende il combattimento meno sullo scontro diretto e più sull'uso dell'udito contro di lui, creando un'esperienza invisibile. Sebbene non sia difficile, è un incontro unico che prefigura i futuri capi come Rennala (*Elden Ring*) e le scimmie a schermo pieghevole (*sekiro*).

23. Sinh, il drago sonno ( Dark Souls 2: Crown of the Sunken King )

I draghi sono spesso duri, ma i primi combattimenti di draghi sembravano prototipi. Sinh, tuttavia, segna una svolta. Questa lotta incredibilmente difficile, ambientata in una caverna velenosa con musica impennata, stabilisce lo standard epico e terrificante per i futuri incontri di Dragon nei giochi da Software.

22. Ebrietas, figlia del cosmo ( Bloodborne )

Ebrietas incarna perfettamente i temi di * Lovecraftian di Bloodborne. Questo essere mostruoso, centrale per il culto della chiesa curativa e l'origine del ministro del sangue, fornisce una battaglia tematicamente ricca. I suoi attacchi, tra cui esplosioni di energia cosmica e sangue che inducono frenetici, rafforzano l'atmosfera inquietante del gioco.

21. Fume Knight ( Dark Souls 2 )

Probabilmente il combattimento più difficile di * Dark Souls 2, The Fume Knight è una miscela elettrizzante di velocità e potere. Armi a doppia maneggio, passa perfettamente tra colpi rapidi e colpi devastanti, culminando in una lama infuocata e di grandi dimensioni. La sua difficoltà è abbinata dal suo coinvolgente stile di combattimento, una fusione unica di velocità e forza bruta.

20. Bayle the Dread ( Elden Ring: Shadow of the Erdtree )

Bayle the Dread è già un capo memorabile e impegnativo in un DLC impegnativo. Ciò che lo eleva è l'alleato NPC, Igon. Il suo intenso odio per Bayle, espresso sia prima che durante il combattimento, aggiunge uno strato indimenticabile a un incontro già epico.

19. Father Gascoigne ( Bloodborne )

Ogni gioco FromSoftware ha una sfida iniziale che mette alla prova la comprensione del giocatore. Padre Gascoigne è * il più grande esempio di Bloodborne. Costringe i giocatori a padroneggiare la consapevolezza ambientale, l'aggressività controllata e la parrying delle armi - abilità cruciali per battaglie successive.

18. Starscourge Radahn ( Elden Ring )

La battaglia di Radahn non ha eguali in scala e spettacolo. La lotta si svolge attraverso un vasto campo di battaglia, consentendo la convocazione di numerosi alleati NPC, aggiungendo all'epica sensazione. Anche con gli aggiustamenti dell'equilibrio, l'incontro rimane inventivo e memorabile, culminando in un momento veramente sconvolgente.

17. Great Grey Wolf Sif ( Dark Souls )

La lotta di Sif è pesante con l'emozione e la storia. Di fronte alla fedele compagna di Artoria, a guardia della sua tomba, evoca un forte senso di malinconia e ambiguità morale, un segno distintivo della narrazione di Fromsoftware.

16. Maliketh, The Black Blade ( Elden Ring )

Maliketh è incessantemente aggressivo, anche nella sua prima fase. La sua seconda fase, che rivela la sua vera forma, è ancora più intensa, con combinazioni lunghe e imprevedibili che richiedono una memorizzazione precisa dei modelli di attacco. Il combattimento ad alta intensità lo rende un incontro memorabile, anche se impegnativo.

15. Dancer of the Boreal Valley ( Dark Souls 3 )

Visivamente sbalorditivo e meccanicamente unico, la ballerina utilizza animazioni imprevedibili e attacchi a lungo raggio, mantenendo i giocatori costantemente in punta di piedi. I suoi movimenti da danza si aggiungono all'atmosfera inquietante della lotta.

14. Genichiro Ashina ( Sekiro )

Il primo incontro di Genichiro è un duello memorabile, breve ma intenso. La rivincita in cima al Castello di Ashina è ancora più epica, che richiede padronanza della meccanica di palazzo e deviazione di Sekiro. Serve come un test cruciale delle abilità del giocatore.

13. Owl (padre) ( Sekiro )

Combattere Owl, il padre del protagonista, è sia emotivamente che fisicamente impegnativo. I suoi attacchi aggressivi, combinati con l'uso di gadget e teletrasporto, lo rendono una delle battaglie più esigenti di * Sekiro.

Menzione d'onore: Core corazzato 6

Mentre si concentra su titoli "Soulsborne", * Core 6: Fires of Rubicon * merita il riconoscimento. Tre boss si distinguono: AA P07 Balteus (un test iniziale impegnativo), IA-02: Ice Worm (un incontro cinematografico e su larga scala) e IB-01: CEL 240 (una lotta drammatica e frenetica).

12. Soul of Cinder ( Dark Souls 3 )

L'anima di Cinder incarna l'essenza di *Dark Souls *. Questo capo finale, una manifestazione di Lord dei passati, combatte con stili imprevedibili, culminando in una seconda fase che rispecchia Gwyn, il boss finale dell'originale *Dark Souls *, fornendo una riflessione toccante sul viaggio della trilogia.

11. Sorella Friede ( Dark Souls 3: Ashes of Ariandel )

Una brutale combattimento trifase, la sorella Friede è probabilmente il capo più difficile della serie * Dark Souls *. La sua implacabile aggressività, combinata con l'aggiunta della seconda fase di padre Ariandel, crea un incontro incredibilmente punibile ma memorabile.

10. Orfano di Kos ( Bloodborne: The Old Hunters )

Infamorato per la sua difficoltà, Orphan of Kos è un capo terrificante e aggressivo. Le sue combo imprevedibili, combinate con il suo aspetto grottesco e l'arma unica, rendono questo un incontro davvero da incubo.

9. Malelenia, lama di Miquella ( Ring Elden )

La notorietà della Malenia è innegabile. Questa lotta contro i boss a due fasi incredibilmente impegnativa, con la sua iconica danza degli uccelli acquatici, richiede padronanza delle abilità di combattimento ed è un incontro visivamente spettacolare e narrativo significativo.

8. Guardian Ape ( Sekiro )

La scimmia di Guardian è comicamente brutale. I suoi attacchi sono intervallati da momenti di assurdo umorismo (scoreggiano gas velenoso, lanciando feci), eppure la svolta scioccante della lotta - la sua risurrezione dopo una sconfitta apparentemente riuscita - la produce incredibilmente memorabile.

7. Knight Artorias ( Dark Souls: Artorias of the Abisso )

Artorias, una figura tragica nella tradizione * * Dark Souls, offre una lotta esaltante e stimolante. La sua velocità, combo difficili e tragiche retroscena rendono lo sconfitta un risultato significativo.

6. King senza nome ( Dark Souls 3 )

Il re senza nome è un perfetto esempio di boss * Dark Souls *: sfida ma giusto. La sua lotta in due fasi, con un monte di draghi e un duello a terra, è un incontro visivamente e musicalmente sbalorditivo.

5. Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough ( Dark Souls )

Ornstein e Smough hanno stabilito il modello di combattimento boss a due contro uno. Il meccanico unico della lotta - uno boss che assorbe il potere dell'altro dopo la sconfitta - e la sua difficoltà generale lo ha reso un incontro indimenticabile e influente.

4. Ludwig, la lama maledetta/santa ( Bloodborne: i vecchi cacciatori )

Ludwig è probabilmente * il capo più complesso di Bloodborne, in costante evoluzione durante la lotta. I suoi numerosi attacchi e lo stile aggressivo richiedono tempismo preciso e padronanza del combattimento frenetico di * Bloodborne *.

3. Slave Knight Gael ( Dark Souls 3: The Ringed City )

La lotta di Gael sembra davvero mitica. Il boss finale di *The Ringed City *, presenta un impegnativo incontro a due fasi con una varietà di attacchi devastanti. La connessione della sua storia con la più grande narrativa * Dark Souls * rende la sua sconfitta un'occasione importante.

2. Lady Maria della torre dell'orologio astrale ( Bloodborne: i vecchi cacciatori )

Lady Maria è un duello tecnicamente brillante. I suoi rapidi attacchi, combinati con la sua magia del sangue, creano una lotta intensa e memorabile che culmina in una conclusione soddisfacente e drammatica.

1. Isshin, The Sword Saint ( Sekiro )

Isshin, il santo della spada, incarna perfettamente il sistema di combattimento di * Sekiro. Questa battaglia in quattro fasi richiede padronanza della palamatura, deviare e altre tecniche, creando una sfida finale esaltante e soddisfacente.

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