हेलडाइवर्स 2 अपडेट ने सहकारी सीमा को 8 तक बढ़ा दिया है

लेखक : Joseph Dec 10,2024

हेलडाइवर्स 2 अपडेट ने सहकारी सीमा को 8 तक बढ़ा दिया है

हेलडाइवर्स 2 का "एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम" अपडेट प्लेयर बेस पर राज करता है

हेलडाइवर्स 2 ने अपने महत्वपूर्ण "एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम" अपडेट के जारी होने के बाद खिलाड़ियों की संख्या में उल्लेखनीय पुनरुत्थान देखा है। अपडेट, जिसने खिलाड़ियों को "सुपर अर्थ" की चुनौतीपूर्ण दुनिया में वापस ला दिया, ने गेम के समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या 24 घंटों के भीतर दोगुनी कर दी, जो 30,000 के लगातार औसत से बढ़कर 62,819 के शिखर पर पहुंच गई।

इस नाटकीय वृद्धि का श्रेय अपडेट के व्यापक बदलाव को दिया जाता है। इम्पेलर और रॉकेट टैंक सहित नए दुर्जेय शत्रुओं को पेश किया गया है, साथ ही एक भयानक रूप से कठिन "सुपर हेल्डिव" मोड और उन्नत, अधिक पुरस्कृत चौकियाँ भी शामिल की गई हैं। खिलाड़ियों को नए मिशनों, उद्देश्यों, बेहतर दुख-विरोधी उपायों और बेहतर जीवन गुणवत्ता सुविधाओं से भी लाभ होता है। 8 अगस्त को "वॉरबॉन्ड" बैटल पास का आगामी लॉन्च निरंतर खिलाड़ी जुड़ाव में योगदान देता है।

हालाँकि, यह अपडेट आलोचकों से रहित नहीं है। नकारात्मक समीक्षाओं की एक लहर का हवाला देते हुए कहा गया है कि हथियार की कमी और दुश्मन के शौकीनों के कारण कठिनाई बढ़ गई है, जिससे कुछ खिलाड़ियों का समग्र आनंद प्रभावित हो रहा है। गेम-ब्रेकिंग बग और क्रैश की रिपोर्टें इन समस्याओं को और बढ़ा देती हैं। इन आलोचनाओं के बावजूद, गेम को वर्तमान में स्टीम पर "ज्यादातर सकारात्मक" रेटिंग प्राप्त है, हालांकि यह नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया का पहला उदाहरण नहीं है।

खिलाड़ियों की संख्या में पिछली गिरावट

अपडेट से पहले, हेलडाइवर्स 2 ने एक मजबूत स्टीम समुदाय बनाए रखा, जिसमें प्रतिदिन औसतन 30,000 समवर्ती खिलाड़ी थे - एक लाइव-सर्विस गेम के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि। हालाँकि, यह इसकी शुरुआती चरम लोकप्रियता से काफी गिरावट को दर्शाता है, जिसमें सैकड़ों हजारों समवर्ती खिलाड़ी 458,709 के उच्चतम स्तर तक पहुंच गए थे।

इस मंदी के लिए मुख्य रूप से मई में सोनी के उस आदेश को जिम्मेदार ठहराया गया था जिसमें स्टीम खातों को प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) से जोड़ने की आवश्यकता थी। इस निर्णय ने पीएसएन पहुंच से वंचित 177 देशों के खिलाड़ियों को अलग-थलग कर दिया। हालाँकि सोनी ने इस नीति को उलट दिया, लेकिन समस्या बनी रही, जिससे ये क्षेत्र खेल से बाहर हो गए। एरोहेड गेम स्टूडियोज़ के सीईओ, जोहान पिलेस्टेड ने इसे हल करने के लिए चल रहे प्रयासों को स्वीकार किया है, लेकिन समस्या तीन महीने बाद भी बनी हुई है। पिलेस्टेड के बयानों और उसके बाद खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बारे में अधिक जानकारी संबंधित लेख (लिंक छोड़े गए) में पाई जा सकती है।