Helldivers 2 Güncellemesi İşbirliği Sınırını 8'e Çıkardı
Helldivers 2'nin "Escalation of Freedom" Güncellemesi Oyuncu Tabanını Yeniden Ateşliyor
Helldivers 2, önemli "Özgürlüğün Eskalasyonu" güncellemesinin yayınlanmasının ardından oyuncu sayısında dikkate değer bir canlanmaya tanık oldu. Oyuncuları "Süper Dünya"nın zorlu dünyasına geri getiren güncelleme, oyunun eşzamanlı oyuncu sayısını 24 saat içinde ikiye katlayarak istikrarlı ortalama 30.000'den 62.819'a yükseldi.
Bu çarpıcı artış, güncellemenin kapsamlı revizyonuna bağlanıyor. Impaler ve Rocket Tank dahil olmak üzere yeni zorlu düşmanlar, korkunç derecede zor bir "Süper Cehennem Dalışı" modu ve geliştirilmiş, daha ödüllendirici ileri karakolların yanı sıra tanıtıldı. Oyuncular ayrıca yeni görevlerden, hedeflerden, iyileştirilmiş keder karşıtı önlemlerden ve gelişmiş yaşam kalitesi özelliklerinden de yararlanır. "Warbond" savaş biletinin 8 Ağustos'ta yakında piyasaya sürülmesi, oyuncu katılımının sürekliliğine daha da katkıda bulunuyor.
Ancak güncellemenin olumsuz yanları da yok değil. Bir dizi olumsuz yorum, silah zayıflatmalarından ve düşman güçlendirmelerinden kaynaklanan artan zorluktan bahsediyor ve bazı oyuncuların genel eğlenceyi etkiliyor. Oyunu bozan hatalar ve çökme raporları bu sorunları daha da artırıyor. Bu eleştirilere rağmen oyun şu anda Steam'de "Çoğunlukla Olumlu" derecelendirmesine sahip, ancak bu olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin ilk örneği değil.
Oyuncu Sayılarında Önceki Bir Düşüş
Güncellemeden önce Helldivers 2, günlük ortalama 30.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşan güçlü bir Steam topluluğunu sürdürüyordu; bu, bir canlı hizmet oyunu için önemli bir başarıydı. Ancak bu, yüzbinlerce eşzamanlı oyuncunun 458.709'a ulaştığı ilk zirve popülerliğine göre önemli bir düşüşü temsil ediyor.
Bu gerileme büyük ölçüde Sony'nin Mayıs ayında Steam hesaplarının PlayStation Network'e (PSN) bağlanmasını gerektiren talimatına bağlandı. Bu karar, PSN erişimi olmayan 177 ülkeden oyuncuları uzaklaştırdı. Sony bu politikayı tersine çevirse de sorun devam ediyor ve bu bölgeler oyunun dışında kalıyor. Arrowhead Game Studios CEO'su Johan Pilestedt, bu sorunu çözmek için devam eden çabaları kabul etti ancak sorun üç ay sonra hala devam ediyor. Pilestedt'in açıklamaları ve ardından gelen oyuncuların tepkisine ilişkin daha fazla ayrıntıyı ilgili makalede bulabilirsiniz (bağlantı çıkarılmıştır).