Helldivers 2 আপডেট কো-অপ সীমা 8-এ বৃদ্ধি করে

লেখক : Joseph Dec 10,2024

Helldivers 2 আপডেট কো-অপ সীমা 8-এ বৃদ্ধি করে

হেলডাইভারস 2 এর "এস্কেলেশন অফ ফ্রিডম" আপডেট প্লেয়ার বেসকে পুনরুজ্জীবিত করে

হেলডাইভারস 2 এর উল্লেখযোগ্য "এস্কেলেশন অফ ফ্রিডম" আপডেট প্রকাশের পর প্লেয়ার সংখ্যায় একটি অসাধারণ পুনরুত্থান প্রত্যক্ষ করেছে। আপডেট, যা খেলোয়াড়দের "সুপার আর্থ"-এর চ্যালেঞ্জিং বিশ্বে ফিরিয়ে এনেছে, 24 ঘন্টার মধ্যে গেমের সমসাময়িক খেলোয়াড়ের সংখ্যা দ্বিগুণ করেছে, 30,000-এর ধারাবাহিক গড় থেকে 62,819-এর শিখরে পৌঁছেছে৷

এই নাটকীয় বৃদ্ধি আপডেটের ব্যাপক ওভারহলের জন্য দায়ী। ভয়ঙ্কর কঠিন "সুপার হেলডাইভ" মোড এবং বর্ধিত, আরও ফলপ্রসূ আউটপোস্টের পাশাপাশি ইমপালার এবং রকেট ট্যাঙ্ক সহ নতুন শক্তিশালী শত্রুগুলি চালু করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা নতুন মিশন, উদ্দেশ্য, উন্নত শোক-বিরোধী ব্যবস্থা এবং উন্নত জীবন-মানের বৈশিষ্ট্যগুলি থেকেও উপকৃত হয়। 8ই আগস্ট "ওয়ারবন্ড" ব্যাটল পাসের আসন্ন লঞ্চ খেলোয়াড়দের টেকসই ব্যস্ততায় অবদান রাখে।

তবে, আপডেটটি তার নিন্দাকারীদের ছাড়া নয়। নেতিবাচক পর্যালোচনার একটি তরঙ্গ উদ্ধৃত করেছে অস্ত্রের nerfs এবং শত্রু বাফ থেকে উদ্ভূত অসুবিধা, কিছু খেলোয়াড়ের জন্য সামগ্রিক উপভোগ প্রভাবিত করে। গেম-ব্রেকিং বাগ এবং ক্র্যাশের প্রতিবেদনগুলি এই সমস্যাগুলিকে আরও জটিল করে তোলে৷ এই সমালোচনা সত্ত্বেও, গেমটি বর্তমানে স্টিমে একটি "মোস্টলি ইতিবাচক" রেটিং ধারণ করে, যদিও এটি নেতিবাচক খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়ার প্রথম উদাহরণ নয়৷

প্লেয়ার নম্বরে আগের ডিপ

আপডেট করার আগে, Helldivers 2 একটি শক্তিশালী স্টিম সম্প্রদায় বজায় রেখেছিল, প্রতিদিন গড়ে 30,000 সমসাময়িক খেলোয়াড় ছিল- একটি লাইভ-সার্ভিস গেমের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন। যাইহোক, এটি তার প্রাথমিক শীর্ষ জনপ্রিয়তা থেকে যথেষ্ট পতনের প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে লক্ষাধিক সমসাময়িক খেলোয়াড় দেখা গেছে, যা 458,709-এর উচ্চতায় পৌঁছেছে।

এই মন্দার জন্য মূলত মে মাসে Sony-এর ম্যান্ডেটের জন্য দায়ী করা হয়েছিল যার জন্য স্টিম অ্যাকাউন্টগুলিকে PlayStation Network (PSN)-এর সাথে লিঙ্ক করতে হবে। এই সিদ্ধান্তটি 177 টি দেশের খেলোয়াড়দের পিএসএন অ্যাক্সেসের অভাব থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছে। যদিও Sony এই নীতিটি উল্টে দিয়েছে, সমস্যাটি রয়ে গেছে, এই অঞ্চলগুলিকে গেম থেকে লক আউট করে রেখেছে। অ্যারোহেড গেম স্টুডিওর সিইও, জোহান পিলেস্টেড, এটি সমাধানের জন্য চলমান প্রচেষ্টার কথা স্বীকার করেছেন, তবে সমস্যাটি তিন মাস পরেও রয়ে গেছে। Pilestedt এর বিবৃতি এবং পরবর্তী প্লেয়ার ব্যাকল্যাশ সম্পর্কে আরও বিশদ একটি সম্পর্কিত নিবন্ধে পাওয়া যাবে (লিঙ্ক বাদ দেওয়া হয়েছে)।