La mise à jour Helldivers 2 augmente la limite de coopération à 8
La mise à jour "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 ravive la base de joueurs
Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable du nombre de joueurs suite à la sortie de sa mise à jour substantielle "Escalation of Freedom". La mise à jour, qui a ramené les joueurs dans le monde difficile de "Super Earth", a doublé le nombre de joueurs simultanés dans le jeu en 24 heures, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un pic de 62 819.
Cette augmentation spectaculaire est attribuée à la refonte complète de la mise à jour. De nouveaux ennemis redoutables, dont l'Empaler et le Rocket Tank, ont été introduits, ainsi qu'un mode "Super Helldive" terriblement difficile et des avant-postes améliorés et plus gratifiants. Les joueurs bénéficient également de nouvelles missions, d'objectifs, de mesures anti-deuil améliorées et de fonctionnalités de qualité de vie améliorées. Le lancement prochain du pass de combat « Warbond », le 8 août, contribue encore davantage à un engagement soutenu des joueurs.
Cependant, la mise à jour n'est pas sans détracteurs. Une vague de critiques négatives fait état d'une difficulté accrue résultant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, ce qui a un impact sur le plaisir général de certains joueurs. Les rapports de bugs et de plantages révolutionnaires aggravent encore ces problèmes. Malgré ces critiques, le jeu détient actuellement une note « Plutôt positive » sur Steam, même si ce n'est pas le premier cas de commentaires négatifs de joueurs.
Une baisse précédente du nombre de joueurs
Avant la mise à jour, Helldivers 2 maintenait une solide communauté Steam, comptant en moyenne 30 000 joueurs simultanés par jour, une réussite importante pour un jeu en direct. Cependant, cela représente une baisse considérable par rapport à son pic de popularité initial, qui a vu des centaines de milliers de joueurs simultanés, atteindre un sommet de 458 709.
Ce ralentissement a été largement attribué au mandat de Sony en mai exigeant que les comptes Steam soient liés au PlayStation Network (PSN). Cette décision a aliéné les joueurs de 177 pays n'ayant pas accès au PSN. Bien que Sony ait inversé cette politique, le problème persiste, laissant ces régions exclues du jeu. Le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, a reconnu les efforts en cours pour résoudre ce problème, mais le problème persiste trois mois plus tard. De plus amples détails sur les déclarations de Pilestedt et les réactions négatives des joueurs qui ont suivi peuvent être trouvées dans un article connexe (lien omis).