《海洋守護者》成為 TouchArcade 本周最佳遊戲
TouchArcade 評分:我最喜歡的是一款遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲玩法融合成一個具有凝聚力的整體。我想到了像《Blaster Master》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視視角地麵戰鬥序列。或者,像最近我很喜歡的《Dave the Diver》一樣,它將roguelike潛水的部分與餐廳經營融合在一起。《Ocean Keeper》是由RetroStyle Games開發的另一款成功融合兩種不同機製的遊戲,它通過遊戲循環和升級路徑讓玩家一次又一次地回歸。
《Ocean Keeper》的基本玩法是,你駕駛著你那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇怪的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為一波波的敵人正在逼近,你需要駕駛你的機甲來抵禦它們。采礦部分以側視圖展開,包括挖掘岩石以挖掘各種資源或特殊文物。出於某種原因,采礦還會為你賺取硬幣。如前所述,在你被敵人攻擊之前,你隻有很短的時間可以采礦。一旦你回到你的機甲中,遊戲就變成了一個帶有輕度塔防元素的俯視視角雙搖杆射擊遊戲,你將嚐試抵禦各種瘋狂的海底生物的多次攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機甲,並且兩種機甲都有大量的分支技能樹供你學習。這是一款roguelike遊戲,所以如果你在遭遇敵人的部分死亡,你的遊戲就結束了,你將失去你在那一次遊戲中解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在遊戲之間解鎖持續的升級和自定義,所以即使你有一兩次糟糕的遊戲體驗,你也會感覺自己一直在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在或許是提到《Ocean Keeper》開局有點慢的時候了,你肯定會在開始時遇到一些真正的糟糕遊戲體驗。堅持下去,你會發現升級開始源源不斷,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,很快你就會成為一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用是遊戲的核心,嚐試不同的配置或不同的戰術在遊戲過程中是無窮無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我並不確定,因為遊戲開始時確實很慢,但是一旦遊戲開始變得精彩,我就很難想玩其他的遊戲了。