Nabihag ang Ocean Keeper bilang Game of the Week ng TouchArcade

May-akda : Mila Jan 23,2025

Nabihag ang Ocean Keeper bilang Game of the Week ng TouchArcade

TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nakapaghalo ng dalawang magkaibang gameplay sa isang magkakaugnay na kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down ground combat sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper ay isa pang laro na binuo ng RetroStyle Games na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang mekanika, na may mga gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa mga manlalaro na bumalik nang paulit-ulit.

Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay ang pagmamaneho mo ng iyong cool na higanteng mecha at bumagsak sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng tubig upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong himukin ang iyong mecha upang labanan sila. Ang seksyon ng pagmimina ay nagbubukas sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka atakihin ng mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento, habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.

Lahat ng iyong resource ay ginagamit para i-upgrade ang iyong mining machine at ang iyong mech, at ang parehong mech ay may napakalaking branching skill tree para matutunan mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamamatay ka sa isang engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa session na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, mararamdaman mo na palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.

Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay nagsisimula nang medyo mabagal, at tiyak na makakaranas ka ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ang pagsubok ng iba't ibang loadout o iba't ibang taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimula nang napakabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang maging kapana-panabik ito ay mahirap na gustong maglaro ng anupaman.