Ocean Keeper Menawan sebagai Permainan TouchArcade Minggu Ini
Penilaian TouchArcade: Perkara yang paling saya suka ialah apabila permainan berjaya menggabungkan dua permainan yang sangat berbeza menjadi satu keseluruhan yang padu. Saya memikirkan permainan seperti siri Blaster Master, yang menggabungkan platform tatal sisi berasaskan kenderaan dengan urutan pertempuran darat atas-bawah yang sejuk. Atau, seperti Dave the Diver kegemaran saya baru-baru ini, ia menggabungkan menyelam seperti roguelike dengan pengurusan restoran. Ocean Keeper ialah satu lagi permainan yang dibangunkan oleh RetroStyle Games yang berjaya menggabungkan dua mekanik berbeza, dengan gelung permainan dan laluan naik taraf yang membuatkan pemain kembali lagi dan lagi.
Permainan asas "Ocean Keeper" ialah anda memandu mecha gergasi hebat anda dan terhempas di planet bawah air yang pelik. Anda perlu menyelinap ke dalam gua bawah air untuk mengumpul sumber, tetapi anda tidak boleh tinggal di sana terlalu lama, kerana gelombang musuh menghampiri, dan anda perlu memandu mecha anda untuk menentang mereka. Bahagian perlombongan terbentang dalam pandangan sisi dan melibatkan penggalian melalui batu untuk mendedahkan pelbagai sumber atau artifak khas. Atas sebab tertentu, perlombongan juga memberi anda syiling. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda hanya mempunyai masa yang singkat untuk melombong sebelum anda diserang oleh musuh. Sebaik sahaja anda kembali menggunakan mekanisme anda, permainan ini menjadi penembak kayu berkembar atas ke bawah dengan elemen pertahanan menara yang ringan, sambil anda cuba menangkis pelbagai serangan daripada semua jenis makhluk bawah laut yang gila.
Semua sumber anda digunakan untuk menaik taraf mesin perlombongan dan mekanisme anda, dan kedua-dua mech mempunyai pokok kemahiran bercabang besar untuk anda pelajari. Ini adalah roguelike, jadi jika anda mati semasa pertemuan musuh, permainan anda tamat dan anda kehilangan sebarang peningkatan atau kebolehan yang anda buka kunci semasa sesi itu. Walau bagaimanapun, anda juga boleh membuka kunci peningkatan dan penyesuaian yang berterusan antara permainan, jadi walaupun anda mengalami satu atau dua pengalaman buruk, anda akan berasa seperti anda sentiasa bertambah baik. Anda juga boleh mengharapkan peta dunia dan susun atur gua berbeza setiap kali anda bermain.
Mungkin inilah masanya untuk menyatakan bahawa Ocean Keeper bermula agak perlahan, dan anda pasti akan mengalami beberapa permainan yang sangat teruk pada permulaannya. Teruskan dan anda akan mendapati bahawa peningkatan mula mengalir masuk, kemahiran anda mula bertambah baik, anda mula memahami aliran permainan dengan lebih baik, dan tidak lama lagi anda akan menjadi mekanisme pemusnahan dasar laut yang berputar. Sinergi antara senjata dan peningkatan adalah di tengah-tengah permainan, dan mencuba pemuatan yang berbeza atau taktik yang berbeza adalah keseronokan yang tidak berkesudahan semasa permainan. Apabila saya mula bermain Ocean Keeper, saya tidak pasti kerana permainan bermula sangat perlahan, tetapi apabila permainan mula menjadi menarik, sukar untuk mahu bermain apa-apa lagi.