它依然是戰鎚40K歷史上最持久的謎團之一——直到現在。透過最新推出的典籍,遊戲工作室揭開了「終極敕令」長久以來爭議不斷的真相,這項 revelations令許多資深背景迷不禁懊悔,早知就不該得知。
對初次踏入這黯黑宇宙的新手而言,「終極敕令」是灰騎士—— arguably 最為隱密的星際戰士戰團——在帝皇於叛亂高潮期間與荷魯斯進行命運一戰後,被安放在金色寶座內之際,所接獲的最後一道指令。
(對帝皇當下的……狀態感到好奇嗎?我們的詳細解說在此處。)
這道末日敕令作為灰騎士的最終應變計畫,是一份封存
Apr 03,2026
《光之子》即將迎來今年的惡作劇節活動,承諾帶來比以往更驚心動魄的體驗。自2019年以來,這項年度遊戲內慶祝活動為玩家帶來了萬聖節的歡樂與驚悚。
你會期待什麼?
今年的惡作劇節將於10月27日啟動,持續至11月16日,地點為《光之子》。笑聲蟹再度現身——比以往更大、更古怪,也更吵鬧。
眾多熟悉又驚喜的惡作劇與禮物等你來體驗,而這次更有一位神秘的新主持人登場:令人費解的靈魂博士。他們為《光之子》帶來了一種全新的挑戰類型——共用空間解謎。
當你踏入笑聲蟹那詭異的微光之中,會發現它已完全改頭換面。昔日溫
Apr 02,2026
系列製作人表示,《怪物獵人:荒野》強調劇情的設計,是其成功背後的關鍵因素。立即閱讀[[producer's name]]對於本作的獨到見解,以及即將推出的限定時段活動詳情。《怪物獵人:荒野》在2025年仍為頂級遊戲劇情、沉浸感與跨平台遊玩推動《怪物獵人:荒野》的人氣《怪物獵人:荒野》上市三天內銷售突破800萬套,如今已成為卡普空史上銷量最快的遊戲。在今年3月10日接受《日經新聞》訪問時,系列製作人塚本良信歸功於遊戲的劇情與配音演出,成就其巨大吸引力。他也特別強調,跨平台遊玩功能成功串連了來自不同
Apr 02,2026
我們直接說吧:你來這裡是想確認《功夫夢:傳奇》是否有片尾或片中彩蛋場景。答案是肯定的,確實有一個。
當一部電影看似以字幕卡結束,卻又立刻切到另一個場景,才真正進入片尾時,我們稱這種為「片頭彩蛋」場景。雖然幾乎不可能錯過,但如果你原本打算一以為電影結束就立刻衝去廁所,那或許還是再多等一下比較好。
請注意:以下內容包含全片重大劇情揭露,請謹慎閱讀。
Apr 01,2026
Pandoland x 初音未來 代表自 2025 年 4 月全球上市以來,遊戲首次大型合作活動。這項令人興奮的企劃由《寶可夢》系列的 Game Freak 與《Jumputi 英雄》的開發團隊 WonderPlanet 聯合打造。Pandoland x 初音未來 將像素藝術探索與虛擬偶像巨星魅力完美融合將這款開放世界 RPG 與全球知名的虛擬流行偶像初音未來攜手合作,打造出獨一無二的震撼跨界體驗。本次全球活動將於 2025 年 6 月 26 日至 7 月 31 日期間舉行。活動期間,初音未來將
Apr 01,2026
科樂美將於6月12日舉辦線上展示會「科樂美Press Start Live」。
這場線上直播活動將介紹遊戲最新資訊,並邀請科樂美開發團隊與製作人現身,深入探討《合金裝甲 Solid Delta:蛇之煞》、《寂靜嶺 f》等作品。
活動將於美國太平洋時間早上6點(美國東部時間晚上9點,歐洲中部時間晚上9點)開始,預計持續約37分鐘。觀眾可直接聆聽「打造科樂美多款知名系列作品背後的創意靈感」,深入了解開發過程,搶先觀看獨家內容,並掌握最新動態。
播放我個人非常期待,科樂美所提到的「以及更多」內容,能包
Mar 30,2026
自《騎士精神:復仇之日II》正式發行以來,僅過了一天,但瓦爾霍斯工作室的團隊已歡慶重大里程碑——在首24小時內,續作銷售量已突破一百萬份。此項成就反映出玩家對開發團隊及其最新創作的強烈信心。
同時,遊戲社群亦持續給予壓倒性的好評。在Steam平台上,《騎士精神:復仇之日II》已累積逾七千則評論,保持著令人驚豔的92%正面評價。開發團隊對效能優化的承諾亦清晰可見——與前作不同,續作發行時並未出現重大技術問題。
雖然可能尚早下定論稱《騎士精神:復仇之日II》為「年度遊戲」,尤其考慮到備受矚目的《俠盜
Mar 30,2026
廢鐵場狂飆賽車由 Istom Games 推出,帶來高張力的廢鐵場拆車賽玩法,靈感來自美國南方的泥地賽車文化,並融入現代化元素。受《哈扎德雙傑》等經典作品啟發,每場賽事都成為爭奪道路主控權的激烈戰鬥,唯有最勇猛的駕駛員才能脫穎而出。釋放腎上腺素自訂打造的引擎轟鳴穿行於動態環境之中——從烈日炙烤的鄉間小路,到險象環生的廢鐵場路徑。親身體驗緊握方向盤的漂移、生死一瞬的超車,以及飛揚的塵土,在這場純粹的汽車混亂狂歡中感受極致快感。三種錦標賽模式考驗不同技巧:標準賽要求穩定表現,淘汰賽加劇壓力,而計時賽
Mar 28,2026
Balatro 的創作者解釋,他這款爆紅的撲克遊戲之所以沒有微交易或廣告,源於一種簡單而直接的本能反應:「看到其他遊戲裡出現這些元素,簡直讓我想要把電腦丟進洗碗機,用鍋碗瓢盆的清洗模式洗一遍。」
「《Balatro》之所以沒有微交易、季票、廣告,也沒有數不清的DLC,背後的原因不單純是出於道德立場。」Localthunk 在 Bluesky 上表示:「而是因為當我玩那些塞滿這些東西的遊戲時,真的會忍不住想把電腦丟進洗碗機,用鍋碗瓢盆模式清洗。」
「我理解開發者為何會加入這些功能,但若玩家的第一印
Mar 26,2026
大砲金剛狂歡 下週正式登場,我們終於揭開了大砲金剛這場雄心萬丈的3D冒險背後,那支才華洋溢的開發團隊真面目。令人驚訝的是,這支團隊正是《超級瑪利歐奧德賽》的開發者——這點早已被目光銳利的玩家從介面元素與宣傳影片中的諸多細微線索中猜中。
如今我們已知創作靈魂所在,立刻把握機會,向他們拋出了一籃子宛如叢林般熱切的問題。
開發團隊介紹
我們與《大砲金剛狂歡》製作人 本倉健太 及遊戲總監 高橋和也 面談。本倉的名字想必大家不陌生——他曾擔任《超級瑪利歐奧德賽》的總監,自GameCube時代以3D角色
Mar 25,2026