Ocean Keeper, TouchArcade'de Haftanın Oyunu Oldu
TouchArcade Derecelendirmesi: En çok sevdiğim şey, bir oyunun iki farklı oynanışı uyumlu bir bütün halinde harmanlamayı başarmasıdır. Araç tabanlı yandan kaydırmalı platform oluşturmayı yukarıdan aşağıya harika yer savaş sahneleriyle birleştiren Blaster Master serisi gibi oyunları düşünüyorum. Veya son zamanlardaki favorim Dave the Diver gibi, roguelike dalışı restoran yönetimiyle birleştiriyor. Ocean Keeper, RetroStyle Games tarafından geliştirilen ve oyuncuların tekrar tekrar geri gelmesini sağlayan oyun döngüleri ve yükseltme yolları ile iki farklı mekaniği başarılı bir şekilde harmanlayan başka bir oyundur.
"Ocean Keeper"ın temel oynanışı, harika dev mecha'nızı sürmeniz ve garip bir su altı gezegenine çarpmanızdır. Kaynakları toplamak için su altı mağarasına gizlice girmeniz gerekiyor, ancak orada çok uzun süre kalamazsınız çünkü düşman dalgaları yaklaşıyor ve onlara direnmek için mecha'nızı sürmeniz gerekiyor. Madencilik bölümü yandan görünümde açılır ve çeşitli kaynakları veya özel eserleri ortaya çıkarmak için kayaların kazılmasını içerir. Bazı nedenlerden dolayı madencilik aynı zamanda size coin de kazandırır. Daha önce de belirtildiği gibi, düşmanların saldırısına uğramadan önce madencilik yapmak için yalnızca kısa bir süreniz var. Makinenize geri döndüğünüzde oyun, her türden çılgın denizaltı yaratıklarından gelen çok sayıda saldırıyı savuşturmaya çalışırken, ışık kulesi savunma unsurlarına sahip yukarıdan aşağıya çift çubuklu bir nişancı oyununa dönüşüyor.
Tüm kaynaklarınız madencilik makinenizi ve makinenizi geliştirmek için kullanılır ve her iki makinede de öğrenmeniz için devasa dallara ayrılan beceri ağaçları bulunur. Bu bir roguelike oyunudur, yani bir düşmanla karşılaşma sırasında ölürseniz oyununuz biter ve o oturum sırasında kilidini açtığınız tüm yükseltmeleri veya yetenekleri kaybedersiniz. Bununla birlikte, oyunlar arasında devam eden yükseltmelerin ve özelleştirmelerin de kilidini açabilirsiniz; böylece bir veya iki kötü deneyiminiz olsa bile, her zaman geliştiğinizi hissedeceksiniz. Ayrıca her oynadığınızda dünya haritasının ve mağara düzeninin farklı olmasını bekleyebilirsiniz.
Şimdi muhtemelen Ocean Keeper'ın biraz yavaş başladığını ve başlangıçta gerçekten kötü bir oynanış deneyimleyeceğinizi söylemenin zamanı geldi. Böyle devam edin, yükseltmelerin yavaş yavaş gelmeye başladığını, becerilerinizin gelişmeye başladığını, oyunun akışını daha iyi kavramaya başladığınızı ve çok geçmeden dönen bir deniz altı imha robotu olduğunuzu göreceksiniz. Silahlar ve yükseltmeler arasındaki sinerji oyunun merkezinde yer alır ve oyun sırasında farklı teçhizatları veya farklı taktikleri denemek sonsuz eğlencedir. Ocean Keeper'ı ilk oynamaya başladığımda emin değildim çünkü oyun gerçekten yavaş başladı ama oyun heyecanlanmaya başladıktan sonra başka bir şey oynamak istemek zorlaştı.