《巫師4》製作人澄清席兒臉模傳言

開發者澄清《巫師4》預告片中希里的形象
針對粉絲對《巫師4》新預告片中希里面部外觀的猜測,遊戲總監 Sebastian Kalemba 已確認該角色模型與原始預告片保持一致,並未改變。
CD Projekt 近期釋出了一段《巫師4》劇情預告片的製作幕後花絮,其中在 2:11 和 5:47 的時間點包含了希里的兩個特寫鏡頭。許多粉絲注意到她的面部特徵與最初亮相的預告片相比有細微差異,從而在網路上引發了關於可能進行了模型修改的討論。
對於這些新鏡頭的反應大多為正面,一位粉絲評論道:「這完美呈現了稍顯成熟的希里。她看起來棒極了!」然而,Kalemba 澄清,這些差異僅僅反映了開發過程,而非對希里模型的任何修改。
光影與製作情境至關重要
Kalemba 在社群媒體上說明:「幕後花絮影片展示了與原始預告片完全相同的遊戲內模型。觀眾所看到的是未經面部動畫、電影級光影或後製效果處理的原始片段。」
這位總監強調,這種差異在遊戲開發過程中是完全正常的,角色外觀在預告片、3D 模型和最終遊戲實裝之間可能會有所不同。正如一位 Reddit 用戶幽默地指出:「Reddit 用戶發現了光影如何影響遊戲內角色的面部,沒有面部動畫、電影級別的打光或後期處理效果。」
總監強調,這種差異在遊戲開發過程中完全正常,角色在預告片、3D模型和最終遊戲實作中的外觀可能有所不同。正如一位 Reddit 用戶幽默地指出的:「Reddit用戶發現了光照如何影響遊戲中的臉部,但仍然感到困惑。」
為何選擇希里作為主角
《巫師4》標誌著以希里為主角的全新三部曲的開端。執行製作人 Małgorzata Mitręga 告訴 IGN:「希里一直是有機的選擇。她是原著中塑造得非常出色的角色,在傑洛特的故事之後,這感覺像是她命運的自然延續。」
Kalemba 補充道:「我們為此討論了將近十年。希里的旅程提供了絕佳的故事敘述潛力,並且與傑洛特相比,能給予玩家更多塑造她角色的自由。」
傑洛特的原始配音演員 Doug Cockle 對這項創意決定表達了他的興奮之情:「從故事角度來看,轉向希里是完全合理的。我始終認為這會是一個有趣的方向——它既尊重了原著,又推動了系列的發展。」
CD Projekt 強調,選擇這位主角是經過深思熟慮的,而非出於被動反應。Kalemba 總結道:「希里值得擁有這個焦點。她的故事有太多可講述的內容,而她所面臨的挑戰為我們的團隊提供了不可思議的創作能量。」