Palworld 開發團隊拒稱遊戲為「寶可夢持槍版」

作者 : Madison Jan 10,2026

當你想到《幻獸帕魯》時,腦海中浮現的是什麼?對其創作者來說很不幸的是,最常見的答案很可能是「帶槍的寶可夢」。

在這款遊戲首次人氣飆升時,網路上所有人都用這個描述——多虧了兩個截然不同概念的意外結合,幫助它獲得了關注。甚至我們 IGN曾自己用過這個說法,就像許多人一樣。對於新玩家來說,這簡單有效地概括了遊戲的內容。

但據 Pocketpair 的通訊總監兼發行經理約翰·‘巴基’·巴克利表示,「帶槍的寶可夢」從來不是他們想傳達的訊息。事實上,他指出 Pocketpair 的團隊並不十分喜歡這個標籤。他在上個月的遊戲開發者大會上的演講中討論了這一點,回顧了《幻獸帕魯》在2021年的突然崛起。

「我們在2021年6月首次向世界介紹這款遊戲——那是相當久以前了。我們在一個名為『獨立遊戲直播展』的活動中發布了預告片,那是日本的一個獨立遊戲展示會。日本觀眾的反響非常積極。但很快,西方媒體注意到了我們,早在2021年,我們就被貼上了帶槍的『某個系列』的標籤。從那以後,儘管我們盡了最大努力擺脫,這個描述就一直跟著我們。」

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在他的演講之後,我與巴克利坐下來請他詳細說明。他解釋道,寶可夢其實並非原始概念的一部分。當然,開發團隊中有許多人是該系列的粉絲,他們也意識到在生物收集方面的相似之處。但他們的主要靈感實際上來自《方舟:生存進化》。

「我們很多人都是《方舟》的超級粉絲,我們之前的遊戲《創造吧!我們的星球》已經融入了一些我們非常喜歡的《方舟》機制和想法,」他說。「我們想在此基礎上擴展。《方舟》的一個特點是它圍繞著恐龍展開——有些可愛,有些兇猛。但我們希望我們的生物更具個性、更多獨特能力、更有獨特性。所以最初的想法是:讓我們做一款像《方舟》的遊戲,但有更深度的自動化,以及感覺真正特別的生物。然後我們發布了第一個預告片,突然間『帶槍的寶可夢』這個標籤就出現了。我們對此感到興奮嗎?並不完全是,但事情就是這樣發展的。」

我問巴克利是否認為「帶槍的寶可夢」的比較幫助推動了《幻獸帕魯》的巨大成功——他承認這確實起了一定作用。

「是的,那絕對是一個重要因素,」他說。「New Blood Interactive(《黃昏》、《墮落王牌》等遊戲的發行商)的 Dave [Oshry] 甚至聯繫了我們,因為他註冊了『Pokemonwithguns.com』之類的網域。所有的這些討論確實增加了勢頭,老實說,這也合情合理。

「即使到了2025年的現在,如果人們仍然想這麼稱呼它,也沒關係。讓我們有點困擾的是,當人們真的相信這就是遊戲的全部時。但一旦你實際遊玩,你就會發現根本不是那樣。所以如果有人玩過之後還想這麼叫,沒問題——我們只是希望他們先給它一個機會。」

巴克利也不認為寶可夢是市場上的直接競爭對手。「我不認為玩家群體有那麼大的重疊,」他解釋道,再次將《方舟》作為更接近的比較對象。但即使如此,他也不覺得《幻獸帕魯》真的在與任何一款遊戲競爭——甚至包括《地獄潛兵2》,他說有「相當數量」的《幻獸帕魯》玩家在發售時也購買了這款遊戲。

「我之前曾因為談論『主機大戰』而惹上麻煩,但我認為遊戲中的競爭常常是被製造出來的——幾乎像是一種元行銷策略。我不確定現在是否真的有那麼多競爭了。有這麼多遊戲可選,你怎麼可能只與一兩款遊戲競爭?這真的不太合理。我們最大的挑戰是時機——比其他任何因素都重要。」

那麼,如果「帶槍的寶可夢」不成立,巴克利更希望哪個口號能夠病毒式傳播呢?

「我可能會把它宣傳為:『《幻獸帕魯》:有點像《方舟》遇上《幸福工廠》和《快樂樹朋友》』之類的。我會這樣描述它。」

我指出這說法念起來不太順口——他同意這一點。

巴克利和我也討論了《幻獸帕魯》登陸任天堂 Switch 2 的可能性、Pocketpair 是否可能被收購,以及在我們完整的訪談中還討論了更多內容。你可以點此閱讀完整的訪談。