Người hâm mộ xem lại Yharnam trên kỷ niệm 10 năm của Bloodborne

Tác giả : Zoe Apr 20,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những giới thượng lưu của ngành. Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo giống như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, không có bản cập nhật tiếp theo, remaster hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa Bloodborne lên 60fps. Sự im lặng này từ Sony đã khiến người hâm mộ bối rối và háo hức hơn nữa.

Chơi Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony, đã đưa ra quan điểm của mình về tình huống này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn . Yoshida nhấn mạnh rằng suy nghĩ của anh ta hoàn toàn là suy đoán và không dựa trên kiến ​​thức nội bộ. Ông giải thích, "Bloodtern luôn là điều được hỏi nhiều nhất ... và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng." Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware, gắn bó sâu sắc với Bloodborne và có thể không muốn ai khác làm việc theo lịch trình bận rộn của mình với các dự án thành công khác. "Tôi nghĩ anh ấy quan tâm, nhưng anh ấy rất thành công và anh ấy rất bận rộn, vì vậy anh ấy không muốn, anh ấy không thể tự mình làm, nhưng anh ấy không muốn ai khác chạm vào nó. Vì vậy, đó là lý thuyết của tôi. Và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ấy.

Thành công của Miyazaki kéo dài loạt phim Dark Souls có ảnh hưởng và bản hit chính thống Elden Ring , đã dẫn đến một phần phụ của nhiều người chơi. Kể từ Bloodborne , Miyazaki đã chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lầnElden Ring , giữ anh ta chiếm nhiều dự án và quản lý công ty. Miyazaki thường bỏ qua các câu hỏi về Bloodborne , lưu ý rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.

Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Những nỗ lực đáng chú ý bao gồm mod 60fps của Lance McDonald, đã được đáp ứng với một thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra Nightmare Kart và PSX Demake Bloodborne , phải đối mặt với tuyên bố bản quyền. Gần đây, người hâm mộ đã đạt được một bước đột phá với các trình giả lập PS4, cho phép Bloodborne được chơi trong 60fps trên PC, như được giới thiệu bởi Digital Foundry . Sự phát triển này đã thúc đẩy suy đoán về phản ứng của Sony, mặc dù công ty vẫn chưa bình luận.

Không có bản cập nhật chính thức trong tầm nhìn, người hâm mộ Bloodborne đang đưa vấn đề vào tay họ với các sự kiện cộng đồng như "Trở về Yharnam". Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác nhân và kẻ xâm lược, và để lại các tin nhắn trong trò chơi báo hiệu sự tham gia của họ. Khi người hâm mộ tiếp tục ăn mừng và tham gia vào trò chơi, tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, khiến các sáng kiến ​​dựa trên cộng đồng này như một minh chứng cho di sản lâu dài của trò chơi.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh