在续集希望中

作者 : Zoe Apr 20,2025

今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开​​发商作为业界精英之一的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业广泛赞誉,导致许多人预见到类似于《黑暗之魂》系列的续集。但是,十年后,没有随访,重新制作甚至下一代更新将血源带到60fps。索尼的沉默使歌迷感到困惑,渴望更多。

今年早些时候,PlayStation传奇人物Shuhei Yoshida自从离开Sony以来,他在接受Kinda Funny Games的采访中提供了对情况的看法。吉田强调,他的思想纯粹是投机性的,而不是基于内部知识。他解释说:“ Bloodborne一直是最问的事情……人们想知道为什么我们什么都没做,甚至更新或重新制作。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎宫(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的负责人,他对Bloodborne深深地依附于Bloodborne ,并且由于他忙于其他成功的项目,因此可能不希望其他任何人努力工作。 “我认为他很感兴趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想让其他任何人触摸它。所以这是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。所以这是我的猜测,对吗?我没有透露任何秘密信息,要明确。”

宫崎骏的成功涵盖了有影响力的《黑暗之魂》系列和主流击中埃尔登戒指,这导致了多人游戏的衍生产品。自从Bloodborne以来,Miyazaki导演了Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次Elden Ring ,使他在多个项目和公司管理中占领了他。宫崎骏经常避开有关血源的问题,并指出FromSoftware不拥有IP。但是,他承认该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。

在没有官方更新的情况下,Modders试图增强血源体验。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,该公司发行后几年就遇到了索尼互动娱乐的撤消通知。同样,噩梦卡丁车的创造者和血源性PSX DeMake的创造者莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)面临版权声称。最近,粉丝们与PS4模拟器取得了突破,使Bloodborne可以在PC上的60fps中播放,如Digital Foundry所展示的那样。这种发展促使人们对索尼的反应进行了猜测,尽管该公司尚未发表评论。

由于没有正式的更新, Bloodborne的粉丝将与“返回Yharnam”这样的社区活动掌握在自己的手中。今天的活动鼓励玩家启动新角色,召唤合作者和入侵者,并留下在游戏中发出的消息,表明他们的参与。随着粉丝继续庆祝并与游戏互动, Bloodborne的未来仍然不确定,这使这些以社区为导向的计划证明了游戏的持久遗产。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

26张图像