팬들은 후속편의 희망 속에서 Bloodborne의 10 주년에 Yharnam을 다시 방문합니다.
오늘은 Bloodborne 의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware 's PlayStation 4 걸작은 업계의 엘리트 중 하나로 일본 개발자의 명성을 확고히했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적이고 상업적인 찬사를 받았으며, 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편을 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 Bloodborne을 60fps로 가져 왔습니다. 소니의 침묵은 팬들이 의아해하고 더 많은 것을 열망하게 만들었습니다.
올해 초, 소니를 떠난 플레이 스테이션 전설 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 친절한 재미있는 게임 과의 인터뷰에서 상황에 대한 관점을 제시했다. Yoshida는 그의 생각이 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 "Bloodborne은 항상 가장 많이 묻는 일이었다. 그리고 사람들은 왜 우리가 왜 우리가 실제로 아무것도하지 않았는지, 심지어 업데이트 나 리마스터조차도 쉽지 않아야하는지 궁금해한다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자 인 Hidetaka Miyazaki가 Bloodborne 에 깊이 붙어 있으며 다른 성공적인 프로젝트로 바쁜 일정으로 인해 다른 사람이 작업하기를 원하지 않을 수 있다고 이론화했습니다. "나는 그가 관심이 있다고 생각하지만 그는 성공하고 너무 바쁘다. 그래서 그는 원하지 않는다. 그는 스스로 할 수 없지만 다른 사람이 그것을 만지기를 원하지 않는다. 그래서 그것은 나의 이론이다. 그리고 그것은 나의 이론이다. 그리고 PlayStation 팀은 그의 소원을 존중한다. 그래서 그것은 내 추측이다.미야자키의 성공은 영향력있는 Dark Souls 시리즈와 주류 히트 엘든 링 에 걸쳐 멀티 플레이어 스핀 오프로 이어졌습니다. Bloodborne 이후, Miyazaki는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring 을 지시하여 여러 프로젝트와 회사 관리로 점령했습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne 에 대한 질문을 회피하여 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 지적합니다. 그러나 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 주목할만한 노력으로는 Lance McDonald의 60fps 모드가 포함되어 있으며, 이는 출시 후 Sony Interactive Entertainment의 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Nightmare Kart 의 제작자이자 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 저작권 주장에 직면했습니다. 최근 팬들은 PS4 에뮬레이터와의 획기적인 발전을 달성하여 Digital Foundry 가 보여준 바와 같이 Bloodborne을 PC에서 60fps로 재생할 수있게했습니다. 이 개발은 소니의 반응에 대한 추측을 유발했지만 회사는 아직 언급하지 않았다.
공식적인 업데이트가 보이지 않기 때문에 Bloodborne 팬들은 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트를 통해 자신의 문제를 해결하고 있습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하며, 게임 내 메시지를 남겨두고 참여를 알리도록 권장합니다. 팬들이 게임을 계속 축하하고 축하함에 따라 Bloodborne 의 미래는 불확실하며, 이러한 커뮤니티 중심의 이니셔티브는 게임의 지속적인 유산에 대한 증거로 남겨두고 있습니다.
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