ファンは、続編の希望の中でブラッドボーンの10周年を迎えるYharnamを再訪

著者 : Zoe Apr 20,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、業界のエリートの1つとしての日本の開発者の評判を固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な称賛を受け、多くの人がダークソウルズシリーズに似た続編を予測するように導きました。しかし、10年後、 Bloodborneを60fpsに導くためのフォローアップ、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。ソニーからのこの沈黙は、ファンを困惑させ、もっと熱心にした。

遊ぶ今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況に関する彼の視点を提供しました。吉田は、彼の考えは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、「ブラッドボーンは常に最も尋ねられていた...そして、なぜ私たちが本当に更新やリマスターでさえ何もしていないのか疑問に思う。簡単であるべきだ。ヨシダは、FromSoftwareの長であるHidetaka MiyazakiがBloodborneに深く執着しており、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために他の人に作業をしたくないかもしれないと理論付けました。 「彼は興味があると思うが、彼はとても成功していて、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼は自分自身をしたくないが、彼は他の誰にもそれに触れることを望んでいない。それが私の理論です。そして、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します。

宮崎の成功は、影響力のあるダークソウルズシリーズと主流のヒットエルデンリングに及び、マルチプレイヤーのスピンオフにつながりました。 Bloodborne以来、MiyazakiはDark Souls 3Sekiro:Shadows Die DieElden Ringを監督し、複数のプロジェクトと企業管理に夢中になりました。宮崎はしばしばBloodborneについて質問を避け、FromSoftwareがIPを所有していないことに注意してください。しかし、彼は、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。

公式の更新がない場合、ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしました。注目すべき努力には、Lance McDonaldによる60fps Modが含まれます。これは、リリース後、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知がありました。同様に、悪夢のカートの作成者であり、血液媒介PSXデメイクの作成者であるリリス・ウォルサーは、著作権の主張に直面しました。最近、ファンはPS4エミュレーターでブレークスルーを達成し、 Digital Foundryで紹介されているように、 BloodborneをPCで60fpsでプレイできるようにしました。この開発は、Sonyの対応についての推測を促しましたが、会社はまだコメントしていません。

公式の更新が見えないため、 Bloodborneのファンは「Return to Yharnam」などのコミュニティイベントで問題を自分の手に取り入れています。今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して参加を示すことを奨励しています。ファンがゲームを祝福し、関与し続けるにつれて、 Bloodborneの未来は不確実なままであり、これらのコミュニティ主導のイニシアチブをゲームの永続的な遺産の証として残しています。

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