在續集希望中
今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商作為業界精英之一的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業廣泛讚譽,導致許多人預見到類似於《黑暗之魂》系列的續集。但是,十年後,沒有隨訪,重新製作甚至下一代更新將血源帶到60fps。索尼的沉默使歌迷感到困惑,渴望更多。
今年早些時候,PlayStation傳奇人物Shuhei Yoshida自從離開Sony以來,他在接受Kinda Funny Games的採訪中提供了對情況的看法。吉田強調,他的思想純粹是投機性的,而不是基於內部知識。他解釋說:“ Bloodborne一直是最問的事情……人們想知道為什麼我們什麼都沒做,甚至更新或重新製作。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎宮(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,他對Bloodborne深深地依附於Bloodborne ,並且由於他忙於其他成功的項目,因此可能不希望其他任何人努力工作。 “我認為他很感興趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想讓其他任何人觸摸它。所以這是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。所以這是我的猜測,對嗎?我沒有透露任何秘密信息,要明確。 ”宮崎駿的成功涵蓋了有影響力的《黑暗之魂》系列和主流擊中埃爾登戒指,這導致了多人遊戲的衍生產品。自從Bloodborne以來,Miyazaki導演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次, Elden Ring ,使他在多個項目和公司管理中佔領了他。宮崎駿經常避開有關血源的問題,並指出FromSoftware不擁有IP。但是,他承認該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強血源體驗。著名的努力包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,該公司發行後幾年就遇到了索尼互動娛樂的撤消通知。同樣,噩夢卡丁車的創造者和血源性PSX DeMake的創造者莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)面臨版權聲稱。最近,粉絲們與PS4模擬器取得了突破,使Bloodborne可以在PC上的60fps中播放,如Digital Foundry所展示的那樣。這種發展促使人們對索尼的反應進行了猜測,儘管該公司尚未發表評論。
由於沒有正式的更新, Bloodborne的粉絲將與“返回Yharnam”這樣的社區活動掌握在自己的手中。今天的活動鼓勵玩家啟動新角色,召喚合作者和入侵者,並留下在遊戲中發出的消息,表明他們的參與。隨著粉絲繼續慶祝並與遊戲互動, Bloodborne的未來仍然不確定,這使這些以社區為導向的計劃證明了遊戲的持久遺產。
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