Поклонники вернемся к Ярнаму в 10 -ю годовщину Bloodborne на фоне продолжения надежды
Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты отмечают это событие еще одним событием «Возвращение в Yharnam». FromSoftware PlayStation 4 шедевр, который был запущен 24 марта 2015 года, укрепил репутацию японского разработчика как одного из элиты отрасли. Игра получила широко распространенное критическое и коммерческое признание, что заставило многих предвидеть продолжение, сродни серии Dark Souls. Тем не менее, десять лет спустя не было никакого наблюдения, ремастера или даже обновления следующего поколения, чтобы довести кровь до 60 кадров в секунду. Это молчание от Sony оставило фанатов озадаченными и стремящимися к большему.
Ранее в этом году Shuhei Yoshida, легенда PlayStation, которая с тех пор покинула Sony, предложил свой взгляд на ситуацию во время интервью с довольно забавными играми . Йошида подчеркнул, что его мысли были чисто спекулятивными и не основаны на инсайдерских знаниях. Он объяснил: «Bloodborne всегда была самой заданной вещью ... и люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже обновление или ремастер. Должна быть легкой, верно? Йошида предположил, что Hidetaka Miyazaki, глава Fromsoftware, глубоко привязан к Bloodborne и, возможно, не хочет, чтобы кто -то другой работал над ним из -за его напряженного графика с другими успешными проектами. «Я думаю, что он заинтересован, но он настолько успешным, и он так занят, поэтому он не хочет, он не может делать себя, но он не хочет, чтобы кто -то еще прикасался к нему. Так что это моя теория. И команда PlayStation уважает его желание. Так что это мое предположение, верно? Теория. Я не раскрываю какую -то секретную информацию, чтобы быть ясной».Успех Миядзаки охватывает влиятельную серию Dark Souls и основной удар Elden Ring , который привел к многопользовательскому побочности. С момента Bloodborne Миядзаки руководил Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Элден Ринг , оставляя его занятым с помощью нескольких проектов и управления компанией. Миядзаки часто обоходит вопросы о Bloodborne , отмечая, что из Software не владеет IP. Тем не менее, он признал, что игра может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений моддеры попытались улучшить кровавый опыт. Примечательные усилия включают мод 60 кадров в секунду Лэнса Макдональда, который встретил уведомление Sony Interactive Entertainment через годы Sony через годы после его выхода. Точно так же Лилит Уолтер, создатель Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, столкнулась с заявлениями об авторском праве. Недавно фанаты достигли прорыва с эмуляторами PS4, что позволило сыграть Bloodborne в 60 кадров в секунду на ПК, как показано цифровым литейным заводом . Эта разработка вызвала предположения о ответе Sony, хотя компания еще не комментировала.
Без официальных обновлений, поклонники Bloodborne берут дело в свои руки с общественными мероприятиями, такими как «Возвращение в Ярнам». Сегодняшнее мероприятие побуждает игроков создавать новых персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять внутриигровые сообщения, сигнализирующие о их участии. Поскольку фанаты продолжают праздновать и взаимодействовать с игрой, будущее Bloodborne остается неопределенным, оставляя эти инициативы, ориентированные на сообщество в качестве свидетельства постоянного наследия игры.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений




