Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Yazar : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, PC'deki teknik performansının yaygın eleştirileriyle gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.

Bulguları rahatsız edici bir resim çiziyor. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren aşırı uzundur. "Yüksek" ortamda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Önemli çerçeve süresi artışları, dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060'da bile veba oyunu. Daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.

8GB GPU'lu kullanıcıların kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını hafifletmek için doku kalitesini "orta" olarak azaltmaları tavsiye edilir. Yine de, bu uzlaşma bile subpar görsellerle sonuçlanır. Hızlı kamera hareketleri sürekli olarak göze çarpan çerçeve düşmelerine neden olur, ancak bunlar daha yavaş hareketlerle daha az şiddetlidir. En önemlisi, çerçeve süresi sorunları doku kalitesinden bağımsız olarak devam etmektedir.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, birincil suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik yerleştirir, özellikle bütçe grafik kartlarını etkilemek ve sarsıcı çerçeve zaman artışlarına yol açar. 8GB GPU sahipleri için oyunu şiddetle cesaretlendiriyor ve RTX 4070 gibi üst düzey kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.

Intel GPU kullanıcıları daha da dik bir meydan okuma ile karşı karşıya. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler eşliğinde saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sorunsuz oyun zor kalır. Ayarları optimize etmek, önemli görsel sadakatten ödün vermeden neredeyse imkansızdır.