Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

Autor : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

A versão mais recente da Capcom é um top-topper, atualmente em 6º lugar na lista mais tocada do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas ao seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha.

Suas descobertas pintam uma imagem preocupante. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800X3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A jogabilidade significativa do tempo da estrutura da estrutura da estrutura da praga, mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado. Até as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Os usuários com GPUs de 8 GB são aconselhados a reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso resulta em visuais subpartos. Os movimentos rápidos da câmera causam consistentemente gotas de quadros perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, os problemas do tempo do quadro persistem, independentemente da qualidade da textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o culpado primário. Isso coloca a tensão excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e levando a picos de tempo de quadro. Ele desencoraja fortemente o jogo para os proprietários de GPU de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas de ponta como o RTX 4070.

Os usuários da Intel GPU enfrentam um desafio ainda mais acentuado. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. A otimização de configurações é quase impossível sem sacrificar a fidelidade visual significativa.