Monster Hunter Rise PC : 기술 재해
Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.
그들의 발견은 문제가되는 그림을 그립니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 더 강력한 RTX 4070 투쟁조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.
8GB GPU를 가진 사용자는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 타협조차도 하위 시각적이 발생합니다. 빠른 카메라 이동은 일관되게 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만, 이는 느린 움직임으로 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 시간은 텍스처 품질에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 주요 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 중에 GPU에 과도한 긴장을 겪고, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 프레임 시간 스파이크에 영향을 미칩니다. 그는 8GB GPU 소유자의 게임을 강력하게 낙담하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
인텔 GPU 사용자는 훨씬 더 가파른 도전에 직면 해 있습니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 설정 최적화는 중요한 시각적 충실도를 희생하지 않으면 서 거의 불가능합니다.







