Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

著者 : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの発見は厄介な絵を描きます。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイです。より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GB GPUのユーザーは、テクスチャの品質を「中」に減らして、st音とフレームタイムスパイクを緩和することをお勧めします。しかし、この妥協でさえ、劣ったビジュアルになります。急速なカメラの動きは一貫して顕著なフレームドロップを引き起こしますが、これらは動きが遅くなるとそれほど深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを主な犯人として指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、フレームタイムスパイクの耳障りにつながります。彼は8GB GPUの所有者のゲームを強く落胆させ、RTX 4070のようなハイエンドカードについても予約を表明しています。

Intel GPUユーザーはさらに急な挑戦に直面しています。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理されておらず、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。設定を最適化することは、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。