Monster Hunter Rise PC: Isang Teknikal na Disaster

May-akda : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: Isang Teknikal na Disaster

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng pinakatanyag na Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na kapintasan na PC port.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagpinta ng isang nakakabagabag na larawan. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS. Kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Ang mga gumagamit na may 8GB GPU ay pinapayuhan na bawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, kahit na ang kompromiso na ito ay nagreresulta sa mga subpar visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga patak ng frame, bagaman ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang kalidad ng texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang pangunahing salarin. Inilalagay nito ang labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression, lalo na nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at humahantong sa mga jarring frame time spike. Lubhang hinihikayat niya ang laro para sa mga may-ari ng 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.

Ang mga gumagamit ng Intel GPU ay nahaharap sa isang mas matarik na hamon. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Ang pag -optimize ng mga setting ay nagpapatunay na halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang visual na katapatan.