Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

作者 : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新发行版是图表上的托普,目前在Steam最受欢迎的列表中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。

他们的发现描绘了令人不安的图片。着色器预夸张时间过长,从高端9800x3D系统上的9分钟到Ryzen 3600的30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架时间大幅度刺激了游戏玩法。即使是更强大的RTX 4070挣扎,产生明显差的质地。

建议使用8GB GPU的用户将纹理质量降低到“中等”,以减轻口吃和框架时间峰值。然而,即使这种折衷也会导致视觉效果不佳。快速摄像机的移动始终导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢,但​​摄像机的移动却不那么严重。至关重要的是,无论纹理质量如何,框架时间问题都持续存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作为主要罪魁祸首,数据流效率低下。这在减压期间会给GPU带来过多的压力,尤其是影响预算图形卡,并导致磨损的框架时间尖峰。他强烈劝阻8GB GPU所有者的游戏,甚至在RTX 4070(例如RTX 4070)上也表示预订。

英特尔GPU用户面临更陡峭的挑战。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,并伴有缺少纹理和其他视觉伪影。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。在不牺牲明显的视觉保真度的情况下,优化设置几乎是不可能的。