Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico
El último lanzamiento de Capcom es un topper de gráfico, actualmente clasificando el sexto en la lista más jugada de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por las críticas generalizadas a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.
Sus hallazgos pintan una imagen preocupante. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama hasta más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Spikes de marco significativo Plague Gameplay, incluso en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado. Incluso las luchas RTX 4070 más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.
Se recomienda a los usuarios con GPU de 8GB que reduzcan la calidad de la textura a "mediano" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo enmarcados. Sin embargo, incluso este compromiso da como resultado imágenes deficientes. Los movimientos rápidos de la cámara causan constantemente gotas de marco notables, aunque estos son menos graves con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la calidad de la textura.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el principal culpable. Esto impone una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas gráficas presupuestarias y conducir a puntas de tiempo de marco discordantes. Desalita el juego para los propietarios de GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre cartas de gama alta como el RTX 4070.
Los usuarios de GPU de Intel enfrentan un desafío aún más pronunciado. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración resulta casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.





