Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа
Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самом игральном списке Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой его технической успеваемости на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК.
Их выводы рисуют тревожную картину. Время предварительной компиляции шейдера чрезмерно длинное, от 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Значительное время кадров, всплывающее на геймплей, даже на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS. Даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.
Пользователям с 8 ГБ графическим процессорам рекомендуется снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени. Тем не менее, даже этот компромисс приводит к визуальным эффектам. Быстрое движения камеры последовательно вызывают заметные кадры, хотя они менее серьезны с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются независимо от качества текстуры.
Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве основного виновника. Это создает чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии, особенно влияет на бюджетные видеокарты и приводит к резким скачкам кадров. Он решительно препятствует игре для владельцев графических процессоров 8 ГБ и выражает резервирование даже о более высоких картах, таких как RTX 4070.
Пользователи Intel GPU сталкиваются с еще более крутой задачей. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемым отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек оказатся практически невозможным, не жертвуя значительной визуальной верностью.




