Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.
Leurs résultats brossent un tableau troublant. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés. Même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Il est conseillé aux utilisateurs de 8 Go de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Pourtant, même ce compromis se traduit par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra provoquent régulièrement des chutes de trame notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme principal coupable. Cela exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et conduisant à des pointes de temps de trame. Il décourage fortement le jeu pour les propriétaires de GPU de 8 Go et exprime les réservations même sur les cartes haut de gamme comme le RTX 4070.
Les utilisateurs d'Intel GPU sont confrontés à un défi encore plus élevé. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. L'optimisation des paramètres s'avère presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.



