Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

作者 : Aria Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現描繪了令人不安的圖片。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架時間大幅度刺激了遊戲玩法。即使是更強大的RTX 4070掙扎,產生明顯差的質地。

建議使用8GB GPU的用戶將紋理質量降低到“中等”,以減輕口吃和框架時間峰值。然而,即使這種折衷也會導致視覺效果不佳。快速攝像機的移動始終導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢,但​​攝像機的移動卻不那麼嚴重。至關重要的是,無論紋理質量如何,框架時間問題都持續存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作為主要罪魁禍首,數據流效率低下。這在減壓期間會給GPU帶來過多的壓力,尤其是影響預算圖形卡,並導致磨損的框架時間尖峰。他強烈勸阻8GB GPU所有者的遊戲,甚至在RTX 4070(例如RTX 4070)上也表示預訂。

英特爾GPU用戶面臨更陡峭的挑戰。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,並伴有缺少紋理和其他視覺偽影。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。在不犧牲明顯的視覺保真度的情況下,優化設置幾乎是不可能的。