Marvel Rivals Direktörü ve tüm Seattle Tasarım Ekibi işten çıkarıldı, Netease hayranlarına oyun hakkında endişelenmemelerini söylüyor
Çılgınca popüler oyun Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirici olan Netease, yakın zamanda Seattle merkezli tasarım ekibinde "organizasyonel nedenler" olarak atanan işten çıkarmaları duyurdu. Bu beklenmedik haberler, Marvel rakipleri oyun direktörü Thaddeus Sasser LinkedIn'de kendisinin ve ekibinin bırakıldığını paylaştığında ortaya çıktı.
LinkedIn görevinde Sasser, Marvel rakiplerinin başarılı bir şekilde lansmanına katkıda bulunduktan sonra işten çıkarılma çelişkisini vurgulayarak endüstrinin gerçeküstü doğasını ifade etti. Ekibinin yıldız yeteneğini övdü ve oyun topluluğunu yeni istihdam fırsatları bulmaya yardımcı olmaya çağırdı. "Zamanlar her yerde zor - bu inanılmaz insanları yeni işler bulalım, çünkü hepimiz yememiz gerekiyor, değil mi ?: D" diye ekledi, koşullara rağmen olumlu bir bakış açısı sürdürüyor.
Oyun topluluğu, oyunun olağanüstü performansı göz önüne alındığında, şok ve hayal kırıklığı karışımı ile karşılık verdi. Ücretsiz bir kahraman atıcısı olan Marvel Rivals, Aralık ayının lansmanından bu yana 20 milyondan fazla indirme topladı ve Steam'de etkileyici zirve eşzamanlı oyuncu sayıları elde etti.
Sasser'in LinkedIn profili, ekibinin Marvel rakipleri için oyun ve seviye tasarımında etkili olduğunu ve son birkaç yıldır önemli rehberlik ve strateji sağladığını gösteriyor. Netease, etkilenen çalışanların sayısını açıklamamasına rağmen, IGN'nin işten çıkarılmasını doğruladı. Şirket, "Son zamanlarda Marvel Rivals'ın geliştirme ekibi yapısını örgütsel nedenlerle ayarlamak ve oyun için kalkınma verimliliğini optimize etmek için zor karar verdik. Bu, Seattle'da Marvel Rivivals'ı desteklemek için daha büyük bir küresel tasarım fonksiyonunun bir parçası olan bir tasarım ekibinin azaltılmasıyla sonuçlandı."
Netease, değerli katkılarını kabul ederek, gizlilik ve saygı ile etkilenenlere davranma taahhüdünü vurguladı. Bununla birlikte, hayranlara işten çıkarmaların Marvel rakiplerinin devam eden gelişimini ve desteğini etkilemeyeceğinden emin oldular. Guangzhou, Guangzhou'daki baş yapımcı Weicong Wu ve oyun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen liderliğindeki oyunun birincil geliştirme ekibi, oyuncu deneyimini geliştirmeye tamamen adanmış.
Netaase, "Marvel rakipleri için çekirdek geliştirme ekibinin ... olağanüstü bir deneyim sunmaya tamamen kararlı olmasını sağladığını garanti etmek istiyoruz." Dedi. Ayrıca, dünya çapında oyuncular için ilgi çekici bir canlı hizmet deneyimini sürdürmek için yeni süper kahraman karakterleri, haritalar, özellikler ve içerik vaat ederek oyuna daha fazla yatırım yapma niyetlerini vurguladılar.
Netease'deki bu son işten çıkarma turu, ABD ve Japonya'daki denizaşırı yatırımlardan ve kapanış stüdyolarından geri çekilen şirketin bir modelini takip ediyor. Dikkate değer örnekler arasında mana geliştiricisi Ouka Studios'un vizyonlarının kapatılması, Mass Effect mezunu Mac Walters tarafından yönetilen dünyalardaki operasyonların duraklaması ve Halo ve Destiny 2 Veteran Jerry Hook tarafından kurulan Jar of Sparks'ın kapatılması yer alıyor.





