Marvel Rivals Director i cały zespół projektowy Seattle zwolnił, Netease mówi fanom, aby nie martwili się o grę
Netease, deweloper stojący za niezwykle popularny Marvel Rivals, niedawno ogłosił zwolnienia w zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Ta nieoczekiwana wiadomość wyszła na jaw, gdy dyrektor gry Marvel Rivals Thaddeus Sasser podzielił się na Linkedin, że on i jego zespół zostali zwolnieni.
W swoim poście LinkedIn Sasser wyraził surrealistyczny charakter branży, podkreślając sprzeczność zwolnienia po przyczynieniu się do udanego uruchomienia rywali Marvela. Pochwalił gwiezdny talent swojego zespołu i wezwał społeczność gier do znalezienia nowych możliwości zatrudnienia. „Czasy są trudne - znajdźmy te niesamowite osoby nowe prace, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda? D” dodał, zachowując pozytywne perspektywy pomimo okoliczności.
Społeczność gier zareagowała mieszanką szoku i frustracji, biorąc pod uwagę fenomenalny wynik gry. Marvel Rivals, free-to-play Hero Shooter, zgromadził ponad 20 milionów pobrań od grudniowego premiery i osiągnął imponującą liczbę współbieżnych graczy na Steamie.
Profil LinkedIn Sassera wskazuje, że jego zespół odegrał kluczową rolę w projektowaniu gier i poziomów dla rywali Marvela, zapewniając kluczowe wskazówki i strategię w ciągu ostatnich kilku lat. Netease potwierdził zwolnienia IGN, chociaż nie ujawnili liczby dotkniętych pracowników. Firma stwierdziła: „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry. Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej w celu wsparcia rywali Marvela”.
Netase podkreślił swoje zaangażowanie w leczenie osób dotkniętych poufnością i szacunkiem, uznając ich cenne wkład. Zapewnili jednak fanów, że zwolnienia nie wpłyną na ciągły rozwój i wsparcie rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni oddany poprawie wrażeń graczy.
„Chcemy uspokoić naszą bazę fanów, że główny zespół programistów dla rywali Marvel ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnienie wyjątkowego doświadczenia” - stwierdził Netase. Ponadto podkreślili swój zamiar bardziej inwestowania w grę, obiecując nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treść, aby utrzymać angażujące doświadczenie usług na żywo dla graczy na całym świecie.
Ta ostatnia runda zwolnień w NetEase jest zgodna z wzorem firmy, która wycofuje się z zagranicznych inwestycji i studiów zamykających w USA i Japonii. Godne uwagi przykłady obejmują zamknięcie wizji dewelopera many Ouki Studios, pauza operacji w Worlds Untold prowadzona przez absolwenta Mass Effect Mac Walters oraz zamknięcie słoika Sparks, założonego przez Halo i Destiny 2 Veteran Jerry Hook.





