マーベルライバルのディレクターとシアトルのデザインチーム全体が解雇され、Neteaseはファンにゲームについて心配しないように言います

著者 : Aiden Apr 02,2025

非常に人気のあるゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。マーベルのゲームディレクターであるタデウス・サッサーがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、この予想外のニュースが明らかになりました。

LinkedInの投稿で、Sasserは業界の超現実的な性質を表明し、Marvel Rivalsの成功に貢献した後に解雇されることの矛盾を強調しました。彼はチームの優れた才能を称賛し、ゲームコミュニティに新しい雇用機会を見つけるのを手伝うよう促しました。 「時代は困難です。これらの信じられないほどの人々の新しい仕事を見つけましょう。

ゲームのコミュニティは、ゲームの驚異的なパフォーマンスを考えると、ショックとフラストレーションの混合で対応しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで印象的なピークの同時プレーヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献しており、過去数年にわたって重要なガイダンスと戦略を提供したことを示しています。 Neteaseは、影響を受ける従業員の数を開示していませんが、IGNへのレイオフを確認しました。同社は、「最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました」と述べました。

Neteaseは、彼らの貴重な貢献を認め、守秘義務と尊敬をもって影響を受ける人々を扱うというコミットメントを強調しました。しかし、彼らはファンに、レイオフがマーベルのライバルの進行中の開発とサポートに影響を与えないことを保証しました。中国の広州にある、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターGuangyun Chenが率いるゲームの主要な開発チームは、プレイヤーエクスペリエンスの向上に完全に専念しています。

「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。彼らはさらに、ゲームにもっと投資する意向を強調し、世界中のプレイヤーに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを維持するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束しました。

Neteaseでのこの最新のレイオフは、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオから引き戻される会社のパターンに従っています。注目すべき例には、Mana開発者Ouka Studiosのビジョンの閉鎖、Mass Effect Alumnus Mac Waltersが率いるWorlds Untoldでの運用の一時停止、HaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのJarの閉鎖が含まれます。