Marvel Rivals导演和整个西雅图设计团队裁员,Netease告诉球迷不要担心游戏
这是广受欢迎的游戏Marvel竞争对手背后的开发商Netease,最近宣布了其位于西雅图的设计团队中的裁员,并以“组织原因”为由。当Marvel Rivals游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享他和他的团队已被放开时,这个意外的消息就浮现在曝光下。
Sasser在他的LinkedIn帖子中表达了该行业的超现实性质,强调了在成功推出漫威竞争对手后被解雇的矛盾。他称赞他的团队的出色才华,并敦促游戏社区帮助他们找到新的就业机会。他补充说:“时代到处都是 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们都需要吃饭,对吗?
鉴于游戏的出色表现,游戏社区以震惊和沮丧的方式做出了反应。自12月推出以来,Marvel竞争对手是一位免费的英雄射击游戏,已经积累了超过2000万次下载,并获得了令人印象深刻的Peak Peak并发球员数量。
Sasser的LinkedIn个人资料表明,他的团队在漫威竞争对手的游戏和水平设计中发挥了重要作用,在过去几年中提供了重要的指导和策略。 NetEase确认了IGN的裁员,尽管他们没有透露受影响的员工的数量。该公司表示:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,以调整漫威竞争对手的发展团队结构并优化游戏的发展效率。这导致降低了位于西雅图的设计团队,该团队是支持Marvel Rivals的更大全球设计功能的一部分。”
Netease强调了其致力于对待受到保密和尊重影响的人的承诺,并承认其宝贵的贡献。但是,他们向粉丝们保证,裁员不会影响漫威竞争对手的持续发展和支持。该游戏的主要开发团队由中国广州的首席制作人Weicong Wu和游戏创意总监Cuangyun Chen领导,仍然完全致力于增强球员体验。
Netease说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供非凡的体验。”他们进一步强调了他们打算投入更多游戏,有望提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以维持全球玩家的引人入胜的实时服务体验。
最新一轮的裁员在NetEase上遵循了该公司从海外投资和关闭美国和日本关闭工作室退缩的模式。值得注意的例子包括封闭法力开发人员Ouka Studios的愿景,由质量效应校友Mac Walters领导的世界上的作战暂停,以及由Halo和Destiny 2老将Jerry Hook创立的Sparks的关闭。





