Kingdom Come Deliance 2'nin tarihi danışmanı oyunun hikayesini gerçekçilik için \ "10 üzerinden 1" olarak değerlendiriyor
Kingdom Come: Deliance 2'nin tarihsel danışmanı Joanna Novak, serinin her iki taksiti üzerindeki çalışmalarına büyüleyici bilgiler sağladı, tarihi harmanlamanın doğasında var olan zorluklara ışık tutuyor.
Novak, kahramanı Hendrich etrafında dönen oyunun anlatısını tartışırken, hikayenin o dönemde bir demircinin oğlunun karşılaştığı olası gerçeklerden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Krallığın planının geldiğini vurguladı: Kurtuluş 2, kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine efsane ve folklor alemine doğru eğildi. Novak, oyunun anlatı gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak değerlendirerek, geliştiricilerin bu seçimleri oyuncu tercihlerine hitap etmek için yaptığını açıklıyor. İzleyiciler genellikle kahramanın toplumsal saflardan yükseldiği, kayda değer tarihsel figürlerle uğraştığı ve bir ortaçağ köylüsünün günlük yaşamıyla sağlam bir kontrast oluşturan olağanüstü özellikler gerçekleştirdiği destansı paçavralardan zenginlere masallarla daha da büyülenir.
Oyunun dünya inşası ve çevresi ile ilgili olarak Novak, Warhorse Studios'u Krallık'ta Otantiklik'e yönelik çabalarından dolayı övdü: Kurtuluş . Bununla birlikte, stüdyonun zaman ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle önemli engellerle karşılaştığını ve modern oyun beklentilerini karşılama gerekliliğini kabul etti. Bu faktörler, oyuncunun mutlak tarihsel doğruluktan yararlanmasını tercih eden bazı uzlaşmalara yol açtı.
Bu düzenlemelere rağmen, Novak, dönem için çok sayıda detayın dahil edilmesinden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyunu tamamen gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyarıyor, çünkü bu yanıltıcı olacaktır.





