Kingdom Come Deliverance 2 konsultant historyczny ocenia historię gry jako „1 na 10 \” za realizm
Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła fascynujące wgląd w swoje prace nad obiema częściami serii, rzucając światło na wyzwania i kompromisu związane z łączeniem historii z rozgrywką.
Omawiając narrację o grze, która obraca się wokół bohatera Hendricha, Novak wskazał, że fabuła jest znacznie oderwana od prawdopodobnych rzeczywistości, z jakimi w tym okresie syna czarnego.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Podkreśliła, że fabuła Królestwa Come: Delivance 2 bardziej pochyla się w kierunku królestwa legendy i folkloru, zamiast ściśle przestrzegać faktów historycznych. Novak ocenia realizm narracyjny gry w zaledwie „1 na 10”, wyjaśniając, że programiści dokonali tych wyborów, aby zaspokoić preferencje graczy. Publiczność jest często bardziej urzekająca epickie opowieści o szmatach do bogatych, w których bohater przechodzi przez szeregi społeczne, angażuje się w znane postacie historyczne i osiągają niezwykłe wyczyny-elementy, które wyraźnie kontrastują z codziennym życiem średniowiecznego chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska gry, Novak pochwalił studia Warhorse za wysiłki na rzecz autentyczności w Kingdom Come: wyzwolenie . Przyznała jednak, że studio stanęło w obliczu znacznych przeszkód z powodu ograniczeń czasowych i budżetowych, a także konieczności spełnienia współczesnych oczekiwań w rozgrywce. Czynniki te doprowadziły do pewnych kompromisów, które faworyzowały przyjemność gracza z powodu absolutnej dokładności historycznej.
Pomimo tych korekt Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów autentycznych do tego okresu. Niemniej jednak ostrzega przed określeniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej, ponieważ byłoby to wprowadzające w błąd.





