El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ha proporcionado información fascinante sobre su trabajo en ambas entregas de la serie, arrojando luz sobre los desafíos y compromisos inherentes a la combinación de la historia con el juego.
Al discutir la narración del juego, que gira en torno al protagonista Hendrich, Novak señaló que la historia se separa significativamente de las probables realidades que enfrentan el hijo de un herrero en ese período.
Imagen: SteamCommunity.com
Ella enfatizó que viene la trama del reino: la liberación 2 se inclina más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Novak califica el realismo narrativo del juego en un mero "1 de cada 10", explicando que los desarrolladores tomaron estas decisiones para atender las preferencias de los jugadores. Los audiencias a menudo están más cautivados por cuentos épicos de trapo a riqueza donde el héroe asciende a través de rangos sociales, se involucra con figuras históricas notables y logra hazañas extraordinarias, elementos que contrastan con la vida cotidiana de un campesino medieval.
Con respecto a la construcción del mundo y el medio ambiente del juego, Novak elogió Warhorse Studios por sus esfuerzos hacia la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, reconoció que el estudio enfrentó obstáculos significativos debido a limitaciones de tiempo y presupuesto, así como la necesidad de cumplir con las expectativas modernas del juego. Estos factores llevaron a ciertos compromisos que favorecieron el disfrute del jugador sobre la precisión histórica absoluta.
A pesar de estos ajustes, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles auténticos para el período. No obstante, ella advierte al etiquetar el juego como completamente realista o históricamente precisa, ya que esto sería engañoso.





