Исторический консультант Королевства Приходите Dreasance.
Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , дала увлекательное представление о своей работе по обоим выпускам серии, проливая свет на проблемы и компромисс, присущие истории смешивания с игровым процессом.
Обсуждая повествование об игре, которая вращается вокруг главного героя Хендриха, Новак отметил, что сюжетная линия значительно отделена от вероятных реалий, с которыми сталкивается сын кузнеца в тот период.
Изображение: Steamcommunity.com
Она подчеркнула, что заговор Королевства приходит: освобождение 2 больше склоняется к сфере легенды и фольклора, а не придерживаться исторических фактов. Новак оценивает повествовательный реализм игры только в «1 из 10», объясняя, что разработчики сделали этот выбор, чтобы удовлетворить предпочтения игроков. Аудитория часто более очарована эпическими тряпными сказками, где герой поднимается по социальным рядам, взаимодействует с заметными историческими фигурами и совершает необычайные подвиги, которые резко контрастируют с повседневной жизнью средневекового крестьяна.
Что касается мира и окружающей среды игры, Новак поблагодарил студии Warhorse за их усилия по подлинности в Королевстве: освобождение . Тем не менее, она признала, что студия столкнулась с значительными препятствиями из -за времени и ограничений бюджета, а также необходимости соответствовать современным ожиданиям игрового процесса. Эти факторы привели к определенным компромиссам, которые предпочитали удовольствие от игроков по сравнению с абсолютной исторической точностью.
Несмотря на эти коррективы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных деталей, подлинных периода. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, поскольку это будет вводить в заблуждение.



